计算机毕设Springboot基于积分营销的在线游戏机运营系统2942z7z9
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随着互联网技术的飞速发展,游戏行业迎来了前所未有的发展机遇。在线游戏机作为娱乐产业的重要组成部分,逐渐成为人们日常生活中不可或缺的一部分。然而,随着市场竞争的加剧,如何提升用户粘性、增加用户活跃度以及实现商业价值的最大化,成为游戏运营者亟待解决的问题。积分营销作为一种有效的用户激励手段,能够很好地满足这些需求。基于此,开发一个基于Spring Boot的在线游戏机积分营销运营系统显得尤为重要。
本系统采用Spring Boot框架进行开发,结合MySQL数据库,旨在为用户提供一个高效、便捷且具有互动性的在线游戏运营平台。系统的核心功能包括:
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用户管理:支持用户注册、登录、个人信息修改以及密码重置等功能。
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游戏币管理:用户可以查看游戏币信息,进行游戏币的购买、充值以及消费。
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积分商城:用户可以通过积分兑换商品,查看积分商城的商品详情、进行商品搜索以及评论。
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游戏论坛:用户可以在论坛中发布帖子、回复帖子、查看帖子详情以及进行帖子的点赞和收藏。
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订单管理:用户可以查看自己的订单历史,包括订单详情、订单状态以及物流信息。
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个人中心:用户可以管理自己的账号信息、查看积分余额、管理购物车以及收藏夹。
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系统管理:管理员可以对用户信息、游戏币信息、积分商城商品、游戏论坛帖子以及订单信息进行管理,包括添加、修改、删除等操作。
通过这些功能的实现,本系统不仅能够为用户提供个性化的游戏体验,还能通过积分营销策略有效提升用户粘性和活跃度,进而实现商业价值的最大化。同时,系统的高效性和稳定性也为运营者提供了有力的技术支持。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.4 系统用例分析
积分营销的在线游戏机运营系统综合网络空间开发设计要求。目的是将传统管理方式转换为在网上管理,完成积分营销的在线游戏机运营的方便快捷、安全性高、交易规范做了保障,目标明确。积分营销的在线游戏机运营系统可以将功能划分为管理员功能和用户功能。
(1)管理员关键功能包含用户、游戏币、积分商城、游戏论坛、系统管理、订单管理、我的账号等进行管理。管理员用例如下:
图3-1 管理员用例图
(2)用户关键功能包含个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏等进行管理。用户用例如下:
图3-2 用户用例图
3.5 系统流程分析
系统登录流程图如图所示3-3所示。
图3-3 系统登录流程图
用户和管理员可以添加信息,内容没有问题之后按下确定键就添加成功了。添加信息流程图如图3-4所示.
图3-4 添加信息流程图
用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的文章确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-5所示。
图3-5 删除信息流程图
3.6 本章小结
本章主要是对积分营销的在线游戏机运营系统的可行性分析和所要实现的功能进行分析,在对一系列的系统可行性分析之后,又详细的讲述了项目的目标与原则,让人们深刻的了解积分营销的在线游戏机运营系统的设计思想,之后重点对登录模块、添加模块和删除模块的流程进行了详细的图文介绍。
本章主要讲述的是积分营销的在线游戏机运营系统的设计开发结构,简单介绍了开发流程与数据库设计的原则以及数据表的关系结构图,并且详细的展示了数据表的内部结构信息与属性。
4.1 系统体系结构
系统启动后,在登录界面,输入正确的账号密码,选择进入管理员界面和用户界面,管理员界面是用来管理页面与其他用户信息,用户界面可以正常的使用,并进行份内的操作,系统登录结构图如图4-1所示。
图4-1 系统登录结构图
管理员模块属于是网站的后台,进入之后有大量的管理员功能,管理员也可以使用其他用户模块的功能,为了维护网站的稳定与页面的布局,将管理员模块的功能详细化后可以使用系统管理对页面进行布局修改,可以发布公告提示用户规范,积分营销的在线游戏机运营系统总体结构如图4-2所示。
图4-2 系统总体结构图
4.2 数据库设计原则
数据库设计之后,根据数据库关系,可以更加清晰地了解到数据库结构,每一个数据表之间的关系,再创建数据表。快速更改和查询对应的信息,有了数据库就不用在程序和代码中寻找。
分析积分营销的在线游戏机运营系统的数据结构后,在系统中将“用户、游戏论坛、游戏资讯、游戏币、积分商城”等作为实体,它们的局部E-R如下图所示:
图4-3 局部E-R图
5.1 系统前台功能实现
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
系统注册:在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
游戏币:在游戏币页面的可以查看到游戏币信息,并根据需要进行添加到购物车、立即购买、评论或收藏操作;游戏币页面如图5-3所示:
图5-3游戏币详细页面
积分商城:在积分商城页面的输入栏中输入商品名称、品牌进行查询,可以查看到积分商城详细信息,并根据需要进行操作;积分商城页面如图5-4所示:
图5-4积分商城详细页面
购物车模块在Vue前端允许用户选择并添加商品到他们的购物车。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端,后端处理这些请求并在MySQL数据库中更新用户的购物车内容。用户可以查看、修改购物车中的商品数量或移除商品。最后,在结账时,用户提交订单,后端验证支付信息并处理订单,同时更新数据库中的库存状态。这个过程实现了一个从选择商品到完成购买的完整交易流程。购物车页面如图5-5所示
图5-5购物车详细页面
个人中心:在个人中心页面通过填写个人详细信息进行更新操作,还可以对个人中心、修改密码、我的发布、我的订单、我的地址、我的收藏进行详细操作;如图5-6所示:
图5-6个人中心界面
5.2管理员模块实现
后台登录:在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-7所示。
图5-7 后台登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对用户、游戏币、积分商城、游戏论坛、系统管理、订单管理、我的账号等进行操作。管理员主页面如图5-8所示:
图5-8 管理员主界面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9用户界面
游戏币功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或游戏币分类表单。这些游戏币表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除游戏币信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便游戏币功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:
图5-10游戏币界面
积分商城功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增或删除”按钮或填写积分商城表单。这些积分商城表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除积分商城信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便积分商城功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:
图5-11积分商城管理界面
游戏论坛功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“新增或删除”按钮或填写游戏论坛表单。这些游戏论坛表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除游戏论坛信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便游戏论坛功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-12所示:
图5-12游戏论坛界面
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