计算机毕业设计ssm基于java的动物领养系统fwe8m071
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近年来,随着社会对动物福利的关注度不断提高,越来越多的流浪动物开始受到人们的关注。然而,传统领养流程繁琐、信息不对称等问题,使得许多有意愿的领养者难以快速找到合适的动物,也使得收容所和救助组织在资源分配和动物匹配上面临较大挑战。基于此,开发一个现代化的动物领养系统显得尤为必要。该系统旨在通过技术手段简化领养流程,提高领养效率,并为领养者和救助机构提供一个高效、便捷的交互平台。
在设计与实现这一系统时,我们采用了Java编程语言结合SSM(Spring + SpringMVC + MyBatis)框架,以确保系统的稳定性、可扩展性和易维护性。系统的核心功能涵盖了用户注册与登录、动物信息展示、领养申请、动物认领、动物招领等多个方面,同时还包括了用户管理、信息管理和数据分析等后台管理功能,以满足不同用户群体的需求。
具体功能如下:
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用户管理:支持用户注册、登录、信息修改及权限分配。
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动物信息展示:提供流浪动物、可领养动物的详细信息,包括图片、年龄、健康状况等。
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领养申请管理:允许用户提交领养申请,并由后台进行审核。
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动物认领与招领:帮助失主找回丢失宠物,并支持好心人发布招领信息。
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动物分类与搜索:支持按动物种类、年龄、健康状况等条件进行分类展示和搜索。
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感谢信与反馈:用户可发布感谢信或反馈领养体验。
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个人中心:用户可查看个人领养记录、收藏夹和修改个人信息。
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后台管理:管理员可对用户信息、动物信息、领养申请、动物教学文章、感谢信等进行管理。
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数据统计与分析:提供动物领养数据的统计分析功能,帮助管理者优化决策。
通过对这些功能的集成,该系统不仅为领养者提供了便捷的领养渠道,也为收容所和救助组织提供了高效的管理工具。它通过技术手段优化了信息流通环节,减少了人力成本,同时提高了领养成功率,为流浪动物找到温暖的家提供了有力支持。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.2 功能需求分析
考虑到实际生活中在动物领养系统方面的需要以及对该系统认真的分析,将系统权限按进行划分。
管理员登入使用本系统涉到的功能主要有用户、发布者、动物分类、流浪动物、领养信息、动物招领、动物认领、动物教学、感谢信、系统管理、我的信息等功能。管理员用例如图3-1所示。
图3-1管理员用例图
用户登入使用本系统涉到的功能主要有系统首页、流浪动物、动物招领、动物教学、感谢信、在线留言、个人中心(修改密码、领养信息、动物认领、感谢信、我的收藏)等功能。用户用例如图3-2所示。
图3-2 用户用例图
发布者登入使用本系统涉到的功能主要有系统首页、流浪动物、动物招领、动物教学、感谢信、在线留言、个人中心(修改密码、动物招领、动物认领、我的收藏)等功能。发布者用例如图3-3所示。
图3-3发布者用例图
3.3 系统流程分析
3.3.1 登录流程
每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-4所示:
图3-4登录流程图
3.3.2 添加信息流程
管理层人员有管理员、用户和发布者等信息功能。添加信息流程如图3-5所示:
图3-5添加信息流程图
3.3.3 修改信息流程
管理层人员有修改信息功能。修改信息流程如图3-6所示:
图3-6修改信息流程图
4 系统设计
4.1 功能模块设计
动物领养系统按照权限的类型进行划分,分为管理员、用户和发布者三个模块。系统用户实现注册登录、个人信息修改,同时对用户、发布者、动物分类、流浪动物、领养信息、动物招领、动物认领、动物教学、感谢信、系统管理、我的信息等功能进行操作,增强了系统用户的操作体验。管理员模块主要针对整个系统的管理进行设计,提高了管理的效率和标准。系统的总体模块设计如下图所示:
图4-1 系统总体模块设计
4.2 系统数据库设计
4.2.1 数据库系统
本系统采用MySQL来进行数据库的管理。MySQL数据库具有体积小、速度快、成本低等优点。具备同时处理数千万条记录,实现大型数据库的高并发读写和高效读写需求。
4.2.2 数据库概念设计
概念模型是对现实中的问题出现的事物的进行描述,ER图是由实体线以及关联构成的图,E-R图可以明确地叙述系统中涵盖的实体线相互关系。以下将“用户、收藏、感谢信、在线留言、动物教学、领养信息”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:
图4-2局部E-R图
5.1系统功能模块
5.1.1系统首页页面
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,用户能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
动物招领:在动物招领页面的输入栏中输入动物名称和拾得地址进行查询,可以查看到动物招领详细信息,并进行动物认领或收藏操作;动物招领详细页面如图5-2所示:
图5-2动物招领详细页面
5.1.2个人中心
发布者个人中心:在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,还可以对修改密码、动物招领、动物认领、我的收藏进行详细操作;如图5-3所示:
图5-3个人中心界面
用户个人中心:在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,还可以对修改密码、领养信息、动物认领、感谢信、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.2后台管理员模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面图5-5所示。
图5-5后台登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对用户、发布者、动物分类、流浪动物、领养信息、动物招领、动物认领、动物教学、感谢信、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
图5-6管理员主页面
用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如:查看、修改或删除用户,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:
图5-7用户界面
动物分类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写动物分类表单。这些动物分类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如:查看、修改或删除动物分类,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便动物分类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。动物分类界面如图5-8所示:
图5-8动物分类界面
流浪动物功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写流浪动物表单。这些流浪动物表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如:查看、修改或删除流浪动物,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便流浪动物功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。流浪动物界面如图5-9所示:
图5-9流浪动物界面
领养信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、删除或审核”按钮或填写领养信息表单。这些领养信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如:查看或删除领养信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便领养信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。领养信息界面如图5-10所示:
图5-10领养信息界面
动物招领功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写动物招领表单。这些动物招领表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如:查看、修改或删除动物招领,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便动物招领功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。动物招领界面如图5-11所示;
图5-11动物招领界面
动物教学功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写动物教学表单。这些动物教学表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如:查看、修改或删除动物教学,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便动物教学功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。动物教学界面如图5-12所示;
图5-12动物教学界面
感谢信功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写感谢信表单。这些感谢信表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如:查看或删除感谢信,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便感谢信功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。感谢信界面如图5-13所示;
图5-13感谢信界面
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