计算机毕业设计ssm基于Java Web的宠物云领养系统 基于SSM框架的宠物在线领养平台开发 Java Web宠物云领养系统的实现与设计

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随着生活水平的提高和人们对动物福利意识的增强,宠物领养逐渐成为一种富有爱心的社会行为。然而,传统的宠物领养模式往往存在信息不对称、流程繁琐、领养渠道有限等问题,导致许多流浪动物难以找到合适的家庭。为了克服这些困难,我们提出了基于Java Web技术开发的宠物云领养系统。该系统采用SSM框架,结合MySQL数据库,通过互联网技术为宠物领养提供高效、便捷的解决方案。

在系统设计中,我们深入分析了用户和管理者的需求,确定了一系列关键功能。用户可以浏览宠物信息、通过关键词搜索宠物、查看宠物的详细资料(包括图片、性别、年龄、习性等),并进行领养申请或收藏感兴趣的宠物。此外,用户还可以管理个人资料,更新个人信息,以及查看领养流程和相关知识。管理员则可以对宠物信息进行管理,包括添加、审核、修改和删除宠物资料;管理用户信息,处理领养申请;发布和管理教学视频;维护交流论坛,审核帖子内容;管理云养信息,记录宠物的“云养”数据;发布系统公告和更新系统配置。

这些功能的实现不仅为领养者提供了方便的操作体验,也为管理者提供了高效的管理工具。系统通过互联网平台将宠物信息集中展示,打破了时间和空间的限制,提高了领养效率,同时也为流浪动物保护组织提供了更广阔的宣传渠道,有助于提升动物福利意识。通过这一系统,我们希望能够为宠物领养搭建一个更加高效、便捷、安全的线上平台,促进人与动物之间的和谐共处。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.1系统整体分析

对于宠物云领养系统的搭建来说,系统分析首先要着眼于整体,对于分析一定要先分析整体,再分析部分。在宠物云领养系统中,整体要满足的就是人们通过系统进行宠物信息管理的需求,同时系统还需要后台管理人员对宠物云领养系统的后台进行维护。

3.2系统可行性分析

3.2.1经济可行性分析

由于开发本系统主要是为了测试自身的专业和设计能力,基本考虑经济效益和后来的发展方向,只注重自身水平和设计能力的提高,并且对自身经济的要求也不高,只要有一台普通电脑就可以了,所以不需要考虑经济问题。

3.2.2技术可行性分析

系统主要采用JAVA技术进行设计, 系统基于B/S架构模式,有针对性地解决了架C/S构安装麻烦不便维护等一系列问题。因为本系统是采用MySQL数据库和B/S结构进行设计的一个小型网站,所以应用程序和数据库更是缺一不可要想使用该程序必须保证功能完整,操作简单且直观易懂的特点。数据库的建立整体的完整数据安全两方面必须得到保证。我们可以采用JAVA进行优化,加密函数,建立密库,这样可以有效的阻止在传输数据信息的过程中不易出现泄密状况,可以提高安全等级在加密的同时我们可以开启JAVA安全模式,针对一些被执行命令和可以被使用的函数进行限制来提高系统的安全性。在早期,我已将JAVA的基本知识有了深度的理解,并MySQL进行了解对软件工程测试UML相关课程大概了解和学习过通过掌握这些课程有了一定的系统开发、检验和辨别。采用JAVA以及MySQL结合起来开发该系统必定是可行的并且是高效的

3.2.3操作可行性分析

系统的登录界面和业务逻辑简洁明了,采用一般的界面窗口来登录界面,整个系统更加人性化用户操作更加简洁方便。本系统在操作和管理上比较容易,还具有很好的交互性等特点在操作上是非常简单的因此本系统可以进行设计开发通过电脑进行访问操作用户一定能够很快就会对系统熟悉,尤其对老年群体稍微简单了解下本系统,就能很快上手。

3.3系统用例分析

本管理系统的用例图根据角色权限进行分类,主要可分为管理员用例用户用例

(1)管理员用例图

管理员用例图依据管理员的权限需求以及对系统的管理需求进行分析,主要包括了系统首页、用户管理、宠物分类管理、宠物信息管理、宠物领养管理、教学视频管理、云养信息管理、交流论坛、系统管理、用户信息等,管理员用例图如下所示:

图3-1 管理员用例图

(2)用户用例图

用户用例图根据用户的需求进行分析,包括修改密码、宠物信息、宠物领养、教学视频、云养信息、我的发布、我的收藏等。用户用例图如下所示:

图3-2用户用例图

3.4系统流程分析

登录模块有许多规则,这些规则是用来限制用户权限的,用户进入系统前要进行登录,登录成功后方可对相关权限的操作。登录流程如下所示。

3-3系统登录流程图

添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如图3-4所示。

图3-4添加新用户流程图


4 系统设计

4.1系统架构设计

整个系统采用B/S结构,用户可在浏览器中完成和整个系统的交互。

用户在宠物云领养系统的浏览器界面进行的操作,浏览器操作传到服务器端,服务器端调用后台数据库,反馈给浏览器端。

系统架构如图4-1所示

图4-1 系统架构图 

4.2系统整体设计

宠物云领养系统实现用户登录,查询信息,修改个人信息等。所有功能都通过与后台服务器的数据交互来完成的。

具体的软件功能结构图如图4-2所示

图4-2 软件功能结构图

4.3系统数据库设计

4.3.1 E-R模型设计

宠物云领养系统的数据库设计中,系统E-R模型的设计可以展示数据库中各种实体信息和他们之间的关系,将宠物云领养系统的E-R模型研究好后,数据库中数据表的建立也会比较容易。

根据功能需求来对系统的e-r图来进行分解得到几种实体,以下为部分实体—关系模型。

4-3局部E-R图

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示

图5-1 系统首页界面

用户注册:在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。注册界面图5-2所示:

图5-2用户注册界面

宠物信息宠物信息页面的输入栏中输入城市、宠物名称或宠物年龄进行查询,可以查看到宠物详细信息,并根据需要进行领养或收藏操作,宠物信息界面图5-3所示:

图5-3宠物信息详细界面

个人中心:在个人中心页面通过填写个人详细信息进行更新操作,还可以对修改密码、宠物信息、宠物领养、教学视频、云养信息、我的发布、我的收藏进行详细操作图5-4所示

图5-4个人中心界面

5.2管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-5所示。 

图5-5登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户管理、宠物分类管理、宠物信息管理、宠物领养管理、教学视频管理、云养信息管理、交流论坛、系统管理、用户信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示

图5-6管理员主界面

用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。图5-7所示

图5-7用户管理界面

宠物分类管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、添加或删除”按钮或填写宠物分类信息表单。这些宠物分类信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物分类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物分类管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。图5-8所示

图5-8宠物分类管理界面

    宠物信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询审核或删除”按钮或填写宠物信息表单。这些宠物信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看或删除宠物信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物信息管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。图5-9所示

图5-9宠物信息管理界面

 宠物领养管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询或删除”按钮或填写宠物领养信息表单。这些宠物领养信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物领养信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物领养管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。图5-10所示

图5-10宠物领养管理界面

教学视频管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、审核或删除”按钮或填写教学视频信息表单。这些教学视频信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除教学视频信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便教学视频管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。图5-11所示

图5-11教学视频管理界面

云养信息管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“查询、审核或删除”按钮或填写云养信息表单。这些云养信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除云养信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便云养信息管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。图5-12所示

图5-12云养信息管理界面

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