计算机毕业设计ssm基于的游戏商城系统cq0709(配套有源码 程序 mysql数据库 论文)本套源码可以先看具体功能演示视频领取,文末有联xi 可分享
随着互联网的飞速发展,游戏行业迎来了前所未有的繁荣,游戏商城作为游戏产业链中的重要环节,承担着游戏分发、销售以及用户管理等多重功能。传统的游戏商城管理模式已经难以满足现代用户对于便捷性、高效性和安全性的需求。因此,开发一个基于SSM框架的游戏商城系统显得尤为重要。SSM框架结合了Spring、Spring MVC和MyBatis的优秀特性,能够实现高效的数据处理和友好的用户交互,为游戏商城的现代化管理提供了技术支持。
在本系统中,我们重点实现了以下功能:系统首页展示、个人中心管理、游戏高手管理、用户管理、分类管理、商品信息管理、游戏代练管理、系统管理以及订单管理。系统首页为用户提供了直观的游戏信息和导航功能;个人中心允许用户修改个人信息、管理订单和收藏;游戏高手管理模块则专注于对游戏高手的审核与信息维护;用户管理模块实现了对用户账号的增删改查;分类管理模块帮助管理员高效管理游戏分类;商品信息管理模块支持商品的上架、下架和信息更新;游戏代练管理模块为游戏代练服务提供了全流程支持;系统管理模块则涵盖了系统配置和权限管理;订单管理模块实现了订单的全流程跟踪和处理。
这些功能的实现不仅提升了游戏商城的管理效率,还极大地改善了用户体验,使得游戏商城的运营更加智能化和人性化。通过本系统的设计与开发,我们不仅满足了当前游戏商城管理的基本需求,还为未来的功能扩展和优化提供了坚实的基础。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
第三章 系统分析
3.1项目需求分析
本系统项目需求如下:
- 使得管理本系统的信息传递可以达到完整不缺失、便捷、高效。
- 降低后期保障程序长久运行的工作人员的工作复杂度,提高系统寿命。
- 系统一经上线后,可快捷查找到所需信息及实现高效信息管理等。
- 通过网络运行,提高解决问题的效率和提高用户的使用率。
- 为了满足不同的用户需求,需要使用简洁的接口,操作简便。
- 系统运行平稳,具有实用性和通用性,适合大多数人使用。
3.2 可行性分析
本系统可行性分析主要从技术可行性、经济可行性和操作可行性等方面进行分析,以及对系统的应用前景进行预测[3],判断软件开发项目的实现是否可行。
3.2.1 技术可行性
本系统采用JAVA技术,通过大学四年,开发技术已基本掌握,所需软件资源都是免费的,相关的开发工具,开发环境都可以在网上下载,环境搭建简单,硬件资源只需要一台个人电脑,即可以完成开发的全过程,因此在技术上,软、硬件资源需求上都已经满足开发要求,技术上是可行的。
3.2.2 操作可行性
本系统功能比较完善,界面友好,操作简单,采用常见的界面窗口来操作界面,本系统主要通过网页进行访问,易操作、易管理、交互性好,只要具备基本的计算机知识,会常规的电脑操作,就能很快上手,短时间就能对本系统的使用达到很熟练的程度,符合操作可行性。
3.2.3 经济可行性
系统开发主要由自己完成,系统开发使用的开发工具和开发环境都可以自己下载搭建,硬件资源,软件资源都是免费的,不需要花钱去买;开发使用自己的电脑设备完成,没有额外投资,另外系统具有友好的人机交互界面,使用简单,操作方便,只要掌握常规的电脑操作就能使用,不需要聘请专业人士来管理系统,省去了聘请人员管理系统的费用,因此该系统的开发和运营维护成本低。
3.3系统用例分析
本系统分为管理员、游戏高手和用户三大模块,管理员的权利是最大的,可以对系统所有功能进行管理;其次是游戏高手和用户;用例分别如下所示:
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图3-1 管理员用例图
图3-2 游戏高手用例图
3.4系统流程分析
本系统登录流程图,如图3-4所示。
本系统添加信息流程图,如图3-5所示。
图3-4 登录流程图
图3-5 添加信息流程图
第四章 系统设计
4.1系统功能及工作原理设计
设计这个管理系统能使用户实现不需出门就可以在电脑前进行个人信息修改,对系统功能进行有效管理。
本系统由管理员、游戏高手和用户三大模块组成。通过数据交互与数据传输实现本系统的所有功能。
管理员登录进入系统直接管理系统首页、个人中心、游戏高手管理、用户管理、分类管理、商品信息管理、游戏代练管理、系统管理、订单管理等信息。本网站模块设计的独立性强,用户体验良好、后期维护修改管理十分方便。
游戏高手模块的主要设计是:在登陆成功后,本系统实现对系统首页、个人中心、商品信息管理、游戏代练管理、订单管理等功能进行详细操作;
用户模块的主要设计是:在登陆成功后,本系统实现对系统首页、个人中心、游戏代练管理等功能进行详细操作;
本系统是以网络业务模式为基础的,适合于互联网的应用。只要能连接到互联网,就可以不受到时间和地点的限制,随便来使用本游戏商城系统。游戏商城系统工作原理图,如图3-1所示。
图4-1 系统工作原理图
4.2程序结构图
本系统登录结构图,如图4-2所示。
图4-2 登录结构图
系统分成三个角色,根据每个角色的权限分析得出三大模块,包括管理员模块,游戏高手模块和用户模块;管理员模块主要针对整个系统的管理进行设计,提高了管理的效率和标准。系统的总体模块功能设计如下图所示:。
图3-3 系统总体功能结构图
4.3数据库的设计
所有的网站设计都离不开数据库,数据库是所有项目实现如数据采集、数据传输等功能的基石。只有合理的数据库设计才能满足商业化的要求,主键外键数据库的连接方式尤为重要,尽量避免多对多的复杂性,字段命名合理标准,且易于理解,字段应根据业务设置,不允许操作字段而对系统有额外的占用内存。
4.3.1数据库实体及属性
本游戏商城的E-R图描述了在系统中各个实体之间的联系,以下是对部分主要的关键实体如下:
游戏高手实体属性图,如图4-4所示。
图4-4游戏高手实体属性图
在线客服实体属性图,如图4-5所示。
图4-5在线客服实体属性图
游戏代练实体属性图,如图4-6所示。
图4-6游戏代练实体属性图
商品信息实体属性图,如图4-7所示。
图4-7商品信息实体属性图
最新资讯实体属性图,如图4-8所示。
图4-8最新资讯实体属性图
第五章 系统的实现
5.1系统功能实现
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到游戏商城系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
系统注册:在系统注册页面的输入栏中输入用户注册信息进行注册操作,系统注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
商品信息:在商品信息页面的输入栏中输入商品名称、价格、单次购买、库存、商品编号、分类、规格、高手账号、高手姓名、点击次数进行查询,可以查看到商品详细信息,并根据需要进行添加到购物车、立即购买、评论或收藏操作;商品信息页面如图5-3所示:
图5-3商品信息详细页面
个人中心:在个人中心页面通过个人详细信息进行信息更新;并根据需要对我的订单、我的地址、我的收藏进行操作;如图5-4所示:
图5-4个人中心界面
5.2后台模块实现
后台用户登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-5所示。
图5-5 后台登录界面
5.2.1管理员模块实现
管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、游戏高手管理、用户管理、分类管理、商品信息管理、游戏代练管理、系统管理、订单管理等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:
图5-6 管理员主界面
管理员点击游戏高手管理。在游戏高手页面输入高手账号和选择是否通过进行查询、新增或删除游戏高手列表,并根据需要对游戏高手详情信息进行详情、修改、查看评论或删除操作;如图5-7所示:
图5-7游戏高手管理界面
管理员点击用户管理。在用户页面输入用户账号进行查询、新增或删除用户列表,并根据需要对用户详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-8所示:
图5-8用户管理界面
管理员点击分类管理。在分类页面输入分类进行查询、新增或删除分类列表,并根据需要对分类详情信息进行修改或删除操作;如图5-9所示:
图5-9分类管理界面
管理员点击商品信息管理。在商品信息页面输入商品名称、分类、价格和选择是否通过进行查询、新增或删除商品信息列表,并根据需要对商品详情信息进行详情、修改、查看评论或删除操作;如图5-10所示:
图5-10商品信息管理界面
管理员点击系统管理。在系统简介页面输入标题进行查询系统简介列表,并根据需要对系统简介详情信息进行详情或修改操作;并根据需要对轮播图管理、最新资讯、在线客服进行相应操作;如图5-11所示:
图5-11系统管理界面
管理员点击订单管理。在已支付订单页面输入订单编号、商品名称进行查询或删除已支付订单列表,并根据需要对已支付订单详情信息进行详情或删除操作;还可以对已完成订单、已取消订单、已退款订单、未支付订单、已发货订单进行相应操作;如图5-12所示:
图5-12订单管理界面
5.2.2用户模块实现
用户进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、游戏代练管理等进行操作。用户主页面如图5-13所示:
图5-13用户主界面
5.2.3游戏高手模块实现
游戏高手进入主页面,主要功能包括对系统首页、个人中心、商品信息管理、游戏代练管理、订单管理等进行操作。游戏高手主页面如图5-14所示:
图5-14 游戏高手主界面
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