一、设计思路
想要完成一个简单的扫雷游戏,需要满足以下条件:
1.一个9x9的棋盘
2.在棋盘上随机放入10个雷
3.搜索雷,最后进行排查(会显示周围雷的数量)。
4.判断输赢。
二、实践前的准备
需要准备两个.c文件,一个.h文件
test.c ---------一个可以循环游玩的“菜单”,需要调用game1.c
game1.c ---------进行扫雷游戏的函数代码
game1.h ----------因为test.c需要调用game1.c,所以需要声明
三、开始实施
一、游戏菜单的创建
在开始扫雷前,我们可以在test.c中创建一个循环,这样可以供玩家继续进行游玩,或者退出游戏。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game1.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
我们需要在“game()"中进行对扫雷游戏的设计,game()后面需要调用game1.c
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二、棋盘创建和打印
创建棋盘,需要一个9x9的二维数组,但是这时候会出现一个问题。当一个雷在边上时,它周围的雷的数量显示就会有问题,所以我们要多加一圈,也就是11x11。
11x11的棋盘创建好了,我们还有一个问题,那就是还需要创建一个棋盘,专门展示给玩家的。一个棋盘时放雷的,另一个是把雷“遮住”然后供玩家进行游戏的,所以我们需要两个相同的棋盘。棋盘的创建和打野及后续操作在“game()”函数中创建。
既然创建完了,就需要初始化两个棋盘并打一个棋盘:在test.c中加入"game()"函数。
在此之前,先将头文件"game1.h"里的定义先展示出来:
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10 //设计10个地雷
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void game()
{
char x = '0';
char l = '*';
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS,x);//一个要初始化打印'0',一个要初始化打印'*'.
InitBoard(show, ROWS, COLS,l);
//展示棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
因为使用了函数调用,所以要在另一个"game1.c"里进行棋盘的初始化和打印:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game1.h"
#include <stdio.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
printf("----扫雷游戏----\n");
//打印标识列
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印标识行
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
三、地雷的存放以及排查
在将棋盘初始化和打印后,我们需要随机放置10个地雷并且排查,这两步的步骤也要在"game()"函数里再调用“game1.c"。
在”test.c"里的game()"函数下加入:
void game()
{
char x = '0';
char l = '*';
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS,x);//一个要初始化打印'0',一个要初始化打印'*'.
InitBoard(show, ROWS, COLS,l);
//展示棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//设置地雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//排查地雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
在”game1.c“下加入:
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//随机生成10个地雷
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//计算该位置上下左右8个位置的地雷数量
return (mine[x-1][y]-'0'+mine[x-1][y-1]-'0'+mine[x][y-1]-'0'+mine[x+1][y-1]-'0'+mine[x+1][y]-'0'+
mine[x+1][y+1]-'0'+mine[x][y+1]-'0'+mine[x-1][y+1]-'0');
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//展示所有地雷数
break;
}
else
{
int n = Getmine(mine, x, y);
show[x][y] = n +'0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
这样一个简单的扫雷游戏就完成了。
四、所有代码展示
game1.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化表
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//展示表
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
//随机设置地雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查地雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row, int col);
game1.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game1.h"
#include <stdio.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
printf("----扫雷游戏----\n");
//打印标识列
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印标识行
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;//随机生成10个地雷
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//计算该位置上下左右8个位置的地雷数量
return (mine[x-1][y]-'0'+mine[x-1][y-1]-'0'+mine[x][y-1]-'0'+mine[x+1][y-1]-'0'+mine[x+1][y]-'0'+
mine[x+1][y+1]-'0'+mine[x][y+1]-'0'+mine[x-1][y+1]-'0');
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//展示所有地雷数
break;
}
else
{
int n = Getmine(mine, x, y);
show[x][y] = n +'0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入错误\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你\n");
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include "game1.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char x = '0';
char l = '*';
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS,x);//一个要初始化打印'0',一个要初始化打印'*'.
InitBoard(show, ROWS, COLS,l);
//展示棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//设置地雷
Setmine(mine, ROW, COL);
//排查地雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}