python day19

1.昨日内容回顾

类:

  具有相同属性和技能的一类事物。

对象:

  类的具体表现。

class 关键字

class 类名:(类名应该首字母大写)

  代码块

  country = 'China'  第一部分:静态变量,静态字段

  def__init__(self,name,age): 第二部分:动态方法,函数,方法

    pass

  def func(self):

    pass

类从结构上考虑就是分这两大部分。

类名:

  1.类名.__dict__

  2.类名.country(类名.__dict__['country']不建议)

    类名.变量名 可以增删改查。

对象:

  obj1=类名()

  1.在内存中创造了一个空的对象空间。

  2.自动执行__init__(self),并且将空的对象空间传给self

  3.在__init__方法中,给空的对象空间封装一些属性,然后再将完善好的

   空间返回给类名(),这个对象。

  1.对象查看自己空间的所有属性:

    obj.__dict__

  2.对象操作自己的属性。万能的点。

    obj.属性名(增删改查)

  3.对象可以查询类中的静态字段。

    obj.静态字段。

  4.对象执行类中的方法。

    obj.方法名()

# class A:
# country = 'China'
# def __init__(self,name,age):
# self.n = name # self.__dict__['n'] = name
# self.a = age
# def func(self):
# print(self)
# print('in func...')
# a1 = A('alex',12)
# print(a1.__dict__)
# print(a1.n)
# a1.func()
# print(a1)
# a1.func()
# A.func(a1)
# a1.func()

二   今日内容

类名称空间,对象名称空间,查询顺序# job1 = 'teacher'

# class A:
# home = '老男孩教育'
# name = '武大'
# def __init__(self, name, age):
# self.name = name
# self.age = age
# def job(self):
# print('我在开车.....')

# 查询顺序
# 对象的查询顺序:先从对象空间去找,对象的空间没有此变量或者方法,通过对象中的类对象指针去类中寻找.
# obj1 = A('oldboy',1000)
# obj1 = A('oldboy',1000)
# obj1 = A('oldboy',1000)
# obj1 = A('oldboy',1000)
# print(obj1.name)
# print(obj1.job)
# print(obj1.home)
# 类的查询顺序: 直接从类本身找.
# print(A.name)

# 对象的问题
# 无论创建多少对象,都是开辟独立的空间,各个对象之间不能互相查找,干扰.
# obj1 = A('oldboy',1000)
# obj2 = A('alex',10000)

# import girldriver
# girldriver.func()

# 计算一个类实例化多少个对象

# class A:
# home = '老男孩教育'
# name = '武大'
# count = 0
# def __init__(self, name, age):
# A.count = A.count + 1
# self.name = name
# self.age = age
# def job(self):
# print('我在开车.....')
#
# obj1 = A('alex1',1000)
# obj2 = A('alex2',1000)
# obj3 = A('alex3',1000)
# obj4 = A('alex4',1000)
# print(A.count)
组合
# 组合: 给一个类的对象,封装一个属性,这个属性是另一个类的对象.
class Game_role:
def __init__(self, name, ad, hp):
self.name = name
self.ad = ad
self.hp = hp
def attack(self,obj1):
obj1.hp = obj1.hp - self.ad
print('%s攻击%s,%s掉了%s血,还剩%s血'%(self.name,obj1.name,obj1.name,self.ad,obj1.hp))
def package_weapon(self,wea):
self.weapon = wea

class Sword:
def __init__(self,name,ad):
self.name = name
self.ad = ad
def fight(self,p1,p2):
p2.hp = p2.hp - self.ad
print('%s 用 %s 砍了 %s一刀,%s 还剩%s血' %(p1.name,self.name,p2.name,p2.name,p2.hp))
# aduan = Game_role('啊段', 10, 100)
# ts = Game_role('泰森', 120, 300)
# Slaughter_knife = Sword('杀猪刀',200)
# 这么写不好,动作的发起人是人而不是刀本身
# Slaughter_knife.fight(aduan,ts)
# 下面是符合逻辑的
# aduan.package_weapon(Slaughter_knife) # 给aduan 这个对象封装了一个weapon属性这个属性值为Slaughter_knife
# aduan.weapon.fight(aduan,ts)
# ts.attack(aduan)
# print(aduan.weapon)
# print(aduan.weapon.name)
# aduan.weapon.fight(aduan,ts)







猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/zm419914/p/9245092.html