4.2 平衡二叉树
二叉搜索树插入节点的顺序不同,得到的二叉树的搜索效率也会发生变化,自然而然的我们就会产生一个疑问,什么样的树比较好?答案就是平衡二叉树,完全二叉树或满二叉树都是平衡二叉树。
平衡二叉树是树上所有的节点的平衡因子都为1,这个平衡因子就是这个节点左右子树的高度差。
平衡二叉树的高度和节点数的关系是 log n 。
一个已经平衡的二叉树,如果插入节点就会使它不平衡,为此需要做一些调整,分为四种不同情况:RR、RL、LL、LR。
RR:插在某节点右儿子的右边;
LL:插在某节点左儿子的左边;
RL:插在某节点右儿子的左边;
LR:插在某节点左儿子的右边;
卧槽,平衡二叉树点击量格外高,本来打算以后再写的,所有的代码在中国大学mooc网浙江大学的数据结构课里面都有,有的在视频里有的在课后的文本里面,有需要的可以直接去看原版。
//先定义AVL树的节点
typedef struct AVLNode *AVLTree;
struct AVLNode{
ElementType Data;
AVLTree Left;
AVLTree Right;
int Height;
}
//需要一个返回最大值的函数用来更新树高
Max(int a, int b){return a>b?a:b;}
//用四个函数做调整,传入一个不平衡的节点,返回一个平衡的节点;
/*插在左儿子的左边,就把它的左儿子提上来,把左儿子的右边接到它的左边(因为左儿子的右边比左儿子大比它小)*/
AVLTree LLRotation(AVLTree A){
AVLTree B = A->Left;
A->Left = B->Right;
B->Right = A;
/*只有某个节点的左右子树发生变化了,它自己的高度才会发生变化,否则它自己的高度不变,而且这里必须先更新A的高度,因为更新B的高度的时候要用到A的高度。*/
A->Height = Max(A->Left->Height,A->Right->Height)+1;
B->Height = Max(B->Left->Height,A->Height)+1; //B的Right就是A;
return B;
}
//插在右儿子的右边,与LL类似,把右儿子提上来,右儿子的左边接在它的右边
AVLTree RRRotation(AVLTree A){
AVLTree B = A->Right;
A->Right = B->Left;
B->Left = A;
A->Height = Max(A->Left->Height,A->Right->Height)+1;
B->Height = Max(B->Left->Height,A->Height)+1;
return B;
}
/*插在右儿子的左边,需要先将右儿子LL旋,然后再将它自己RR旋转回来,这就一定要符合右儿子左边这种插入情况才能调用此函数,否则会出错。画图可以更清楚的看到实际上做了哪些调整,至于为什么通过左右旋能达到同样的目的不会出错,我也不知道。*/
AVLTree RLRotation(AVLTree A){
A->Right = LLRotation(A->Right);
return RRRotation(A);
}
//同理可得LR
AVLTree LRRotation(AVLTree A){
A->Left = RRRotation(A->Left);
return LLRotation(A);
}
//插入函数本体,输入要插入的数据和平衡树,返回已经插入好的平衡树。
AVLTree Insert(ElementType x, AVLTree T){
if(!T){
T = (AVLTree)malloc(sizeof(struct AVLNode));
T->Data = x;
T->Left = T->Right = NULL;
T->Height = 0;
}
else{
if(x > T->Data){
T->Right = Insert(x,T->Right);
if(T->Right->Height - T->Left->Height == 2){
if(x > T->Right->Data)
T = RRRotation(T);
else
T = RLRotation(T);
}
}
else if(x < T->Data){
T->Left = Insert(x,T->Left);
if(T->Left->Height - T->Right->Height == 2){
if(x < T->Left->Data)
T = LLRotation(T);
else
T = LRRotation(T);
}
}
T->Height = Max(T->Right->Height,T->Left->Height)+1;
return T;
}