解析异步消息处理机制&&使用AsyncTask

解析异步消息处理机制&&使用AsyncTask

解析异步消息处理机制

Android中的异步消息处理主要由4个部分组成:Message、Handler、MessageQueue和Looper。

  1. Message

    Message是在线程之间传递的消息,它可以在内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。例如Message的what字段、arg1和arg2字段可以携带一些整形数据,使用obj字段携带Object对象。

  2. Handler

    Handler顾名思义就是处理者的意思,它主要是用于发送和处理消息的。发送消息一般是使用Handler的sendMessage()方法,而发出的消息经过一系列地辗转处理后,最终会传递到Handler的handleMessage()方法中。

  3. MessageQueue

    MessageQueue是消息队列的意思,它主要用于存放所有通过Handler发送的消息。这部分消息会一直存在于消息队列中,等待被处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象

  4. Looper

    Looper是每个线程中的MessageQueue的管家,调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环当中,然后每当发现MessageQueue中存在一条信息,就会将它取出,并传递到Handler的handleMessage()方法中。每个线程中也只会有一个Looper对象

  5. 异步消息处理的流程

    1)在主线程中创建一个Handler对象,并重写handleMessage()方法。

    2)当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。

    3)之后这条消息会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待 处理的消息,最后分发回Handler的handleMessage()方法中。

    4)由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。

使用AsyncTask

借助AsyncTask,即使你对异步消息处理机制完全不了解,也可以十分简单地从子线程切换到主线程。当然,AsyncTask背后的实现原理也是基于异步消息处理机制的,只是Android帮我们做了很好的封装而已。

首先来看一下AsyncTask的基本用法,由于AsyncTask是一个抽象类,所以如果我们想使用它,就必须要创建一个子类去继承它。在继承时我们可以为AsyncTask类指定3个泛型参数,这3个参数的用途如下。

  • Params。在执行AsyncTask时需要传入的参数,可用于在后台任务重使用。
  • Progress。后台任务执行时,如果需要在界面上显示当前的进度,则使用这里指定的泛型作为进度单位。
  • Result。当任务执行完毕后,如果需要对结果进行返回,则使用这里指定的泛型作为返回值类型。

因此,一个最简单的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:

class DownloadTask extends AsyncTask<Void,Integer,Boolean>{...}

这里我们把AsyncTask的

第一个泛型参数指定为Void,表示在执行AsyncTask的时候不需要传入参数给后台任务。

第二个泛型参数指定为Integer,表示使用整型数据来作为进度显示单位。

第三个泛型参数指定为Boolean,则表示使用布尔型数据来反馈执行结果。

当然,目前我们自定义的Downloadtask还是一个空任务,并不能进行任何实际的操作,我们还需要去重写AsyncTask中的几个方法才能完成对任务的定制。经常需要去重写的方法有以下4个。

  1. onPreExecute()

    这个方法会在后台任务开始执行之前调用,用于进行一些界面上的初始化操作,比如显示一个进度条对话框等。

  2. doInBackground(Params…)

    这个方法中的所有代码都会在子线程中进行,我们应该在这里去处理所有的耗时任务。任务一旦完成就可以通过return语句来将任务的执行结果返回,如果AsyncTask的第三个泛型参数指定的是Void,就可以不返回任务执行结果。注意,在这个方法中是不可以进行UI操作的,如果需要更新UI元素,比如说反馈当前任务的执行速度,可以调用publishProgress(Progress…)方法来完成。

  3. onProgressUpdate(Progress….)

    当在后台任务中调用了publishProgress(Progress…)方法后,onProgressUpdate(Progress…)方法就会很快被调用,该方法中携带的参数就是在后台任务中传递过来的。在这个方法中可以对UI进行操作,利用参数中的数值就可以对界面元素进行相应的更新。

  4. onPostExecute(Result)

    当后台任务执行完毕并通过return语句进行返回时,这个方法就很快会被调用。返回的数据会作为参数传递到此方法中,可以利用返回的数据来进行一些UI操作,比如说提醒任务执行的结果,以及关闭进度条对话框等。

因此。一个比较完整的自定义AsyncTask就可以写成如下方式:

class DownloadTask extends Asynctask<Void,Integer,Boolean>{
    @Override
    protected void onPreExecute(){
        progressDialog.show();//显示进度对话框
    }

    @Override
    protected Boolean doInBackground(Void... params){
        try{
            while(true){
                int downloadPercent=doDownload();//这是一个虚构的方法
                publishProgress(downloadPercent);
                if(downloadPercent>=100){
                    break;
                }
            }catch(Exception e){
                return false;
            }
            return true;
        }
    }

    @Override
    protected void onProgressUpdate(Integer... values){
        //在这里更新下载进度
        progressDialog.setMessage("Downloaded "+values[0]+"%");
    }

    @Override
    protected void onPstExecute(Boolean result){
        progressDialog.dismiss();//关闭进度对话框
        //在这里提示下载结果
        if(result){
            Toast.makeText(context,"Download succeeded",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }else{
            Toast.makeText(context,"Download failed",Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    }
}

在这个DownloadTask中,

我们在doInBackgroud()方法里去执行具体的下载任务。这个方法里的代码都是在子线程中运行的,因而不会影响到主线程的运行。注意,这里虚构了一个doDownload()方法,这个方法用于计算当前的下载进度并返回,我们假设这个方法已经存在了。在得到了当前的下载进度后,下面就该考虑如何把它显示到界面上了,由于doInBackground()方法是在子线程中运行的,在这里肯定不能进行UI操作,所以我们可以调用publishProgress()方法并将当前的下载进度传进来,这样onProgressUpdate()方法就会很快被调用,在这里就可以进行UI操作了。

当下载完成后,doInBackground()方法会返回一个布尔型变量,这样onPstExecute()方法就会很快被调用,这个方法也是在主线程中运行的。然后在这里我们会根据下载的结果来弹出相应的Toast提示,从而完成整个DownloadTask任务。

简单来说,使用AsyncTask的诀窍就是,在doInBackground()方法中执行具体的耗时任务,在onProgressUpdate()方法中进行UI操作,在onPostExecute()方法中执行一些任务的收尾工作。如果想要启动这个任务,只需编写以下代码即可:new Downloadtask(0.execute();

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转载自blog.csdn.net/ting1406525501/article/details/81287591