three.js 保存快照

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如果您正在实例化WebGLRenderer并保留绘图缓冲区,如下所示:

var renderer = new THREE.WebGLRenderer( { preserveDrawingBuffer: true } );
在渲染之前你必须调用它:
renderer.clear()

renderer.clear();
renderer.render( scene, camera );最后renderer.domElement.toDataURL()  或者document.querySelector("canvas").toDataURL()

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