UE4/后处理效果PostProcessVolume

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官方文档:

PostProcessVolume:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/index.html

UE4准星对准物体高亮(下)–物体高亮的逻辑判断与实现

2018/05/14 第一次补充:
可以实现当人物靠近该物体时,物体的边框高亮显示,此时需要设置物体的SomeComponent->SetRenderCustomDepth(true)

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