ue4 unreal 整套灯光后处理更换方案 动态切换整套环境 最简单控制方案 EV更换

有时候你会有多套天气啊环境啊灯光

每一套用的模型不一样,或者同样的模型不一样的后处理啊,灯光时间之类的

如果你真的要挨个控制。。。

反正我是试了一下就放弃了...后处理真麻烦

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解决方案:

把你每套环境都各自放在一个关卡内

就比如我下方,把两种环境方案放在两个关卡里 叫 EV1 EV2

然后你需要用主关卡来加载这两个关卡

我不爱用流关卡,所以我用的是关卡实例

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造个主场景 比如我这个叫Main

加载一下

 简单粗暴,但是要注意,如果场景比较多注意一个小问题,就是shouldVisible会影响Visible事件,而且会反复调用beginPlay

关于 ue4 虚幻 unreal load level instance 显示隐藏 should be visible 引起的循环调用 begin play 的问题_ljason1993的博客-CSDN博客_ue4beginplay执行多次

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转载自blog.csdn.net/ljason1993/article/details/122223219