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337. 打家劫舍 III
在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为“根”。 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。
计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。
示例 1:
输入: [3,2,3,null,3,null,1]
3
/ \
2 3
\ \
3 1
输出: 7
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7.
示例 2:
输入: [3,4,5,1,3,null,1]
3
/ \
4 5
/ \ \
1 3 1
输出: 9
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 4 + 5 = 9.
分析:
对于每一个节点,有两种处理的情况:偷取该节点 和 不偷取该节点
(1)若偷取该节点i:
如图所示:可偷取和决策部分如绿圈所示
则对于以该节点为根的子树而言,在该子树上偷取的最大值为:
i.val + rob(root->left->left) + rob(root->left->right)
其中 rob(root)函数是用来决策节点 root 的偷取情况。
(2)不偷取节点i,同理可得
如图所示:可偷取和决策部分如蓝圈所示
则对于以该节点为根的子树而言,在该子树上偷取的最大值为:
0 + rob(root->left) + rob(root->right)
其中 rob(root)函数是用来决策节点 root 的偷取情况。
AC代码:
/**
* Definition for a binary tree node.
* struct TreeNode {
* int val;
* TreeNode *left;
* TreeNode *right;
* TreeNode(int x) : val(x), left(NULL), right(NULL) {}
* };
*/
class Solution {
public:
int rob(TreeNode* root) {
if(root == NULL) return 0;
//偷取该节点
int s1 = root->val;
if(root->left != NULL)
s1 += rob(root->left->left) + rob(root->left->right);
if(root->right != NULL)
s1 += rob(root->right->left) + rob(root->right->right);
//不偷取该节点
int s0 = 0;
s0 += rob(root->left) + rob(root->right);
return max(s0,s1);
}
};