3.建造者模式

• 场景:
– 我们要建造一个复杂的产品。比如:神州飞船,Iphone。这个复杂的产品的创建。有这样
一个问题需要处理:
• 装配这些子组件是不是有个步骤问题?
– 实际开发中,我们所需要的对象构建时,也非常复杂,有很多步骤需要处理时。
• 建造模式的本质:
分离了对象子组件的单独构造(由Builder来负责)和装配(由Director负责),Builder可以是工厂模式从而可以构
造出复杂的对象。这个模式适用于:某个对象的构建过程复杂的情况下使用。
– 由于实现了构建和装配的解耦。不同的构建器,相同的装配,也可以做出不同的对象;
相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。也就是实现了构建算法、装配
算法的解耦,实现了更好的复用。

 以一个构建飞船的例子,UML类图如下:

飞船类(包含轨道舱,发动机,逃逸塔,有一个发射方法):

public class AirShip {

private OrbitalModule orbitalModule; //轨道舱
private Engine engine; //发动机
private EscapeTower escapeTower; //逃逸塔


public void launch(){
System.out.println("发射!");
}

//set get方法
public OrbitalModule getOrbitalModule() {
return orbitalModule;
}
public void setOrbitalModule(OrbitalModule orbitalModule) {
this.orbitalModule = orbitalModule;
}
public Engine getEngine() {
return engine;
}
public void setEngine(Engine engine) {
this.engine = engine;
}
public EscapeTower getEscapeTower() {
return escapeTower;
}
public void setEscapeTower(EscapeTower escapeTower) {
this.escapeTower = escapeTower;
}

}

轨道舱,发动机,逃逸塔类:

class OrbitalModule{
private String name;

public OrbitalModule(String name) {
this.name = name;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

}

class Engine {
private String name;

public Engine(String name) {
this.name = name;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}


}

class EscapeTower{
private String name;

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public EscapeTower(String name) {
super();
this.name = name;
}

}

构建每个零件的构建者 接口和实现类,采用简单工厂模式,如下:

//接口

public interface AirShipBuilder {

Engine builderEngine();
OrbitalModule builderOrbitalModule();
EscapeTower builderEscapeTower();
}

//实现类

public class SxtAirShipBuilder implements AirShipBuilder {

@Override
public Engine builderEngine() {
System.out.println("构建发动机!");
return new Engine("发动机!");
}

@Override
public EscapeTower builderEscapeTower() {

System.out.println("构建逃逸塔");
return new EscapeTower("逃逸塔");
}

@Override
public OrbitalModule builderOrbitalModule() {
System.out.println("构建轨道舱");
return new OrbitalModule("轨道舱");
}

}

装备者的接口和实现类如下(装配者依赖建造者):

//接口

public interface AirShipDirector {

/**
* 组装飞船对象
* @return
*/
AirShip directAirShip();

}

//实现类

public class SxtAirshipDirector implements AirShipDirector {

private AirShipBuilder builder;

public SxtAirshipDirector(AirShipBuilder builder) {
this.builder = builder;
}


@Override
public AirShip directAirShip() {
Engine e = builder.builderEngine();
OrbitalModule o = builder.builderOrbitalModule();
EscapeTower et = builder.builderEscapeTower();

//装配成飞船对象
AirShip ship = new AirShip();
ship.setEngine(e);
ship.setEscapeTower(et);
ship.setOrbitalModule(o);

return ship;
}

}

客户端调用者类代码如下:

public class Client {
public static void main(String[] args) {

AirShipDirector director = new SxtAirshipDirector(new SxtAirShipBuilder());

AirShip ship = director.directAirShip();

System.out.println(ship.getEngine().getName());

ship.launch();

}
}

• 建造者模式开发中应用场景:
– StringBuilder类的append方法
– SQL中的PreparedStatement
– JDOM中,DomBuilder、SAXBuilder

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/chengwu1996/p/10468054.html
今日推荐