建造者模式:
1、 建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
2、 一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
- 意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
- 如何解决:将变与不变分离开。
例子:
描述:我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
步骤1:创建一个表示食物条目和食物包装的接口。
<?php
//表示食物条目的接口。
interface Item {
public function name();
public function packing();
public function price();
}
<?php
//表示食物包装的接口。
interface Packing {
public function pack();
}
步骤2:创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。
<?php
//实现食物条目接口的汉堡抽象类
abstract class Burger implements Item {
//打包方法
public function packing() {
return new Wrapper();
}
public abstract function price();
}
<?php
//实现食物条目接口的冷饮抽象类
abstract class ColdDrink implements Item {
//打包方法
public function packing() {
return new Bottle();
}
public abstract function price();
}
步骤3:创建实现 Packing 接口的实体类。
<?php
//实现包装接口,纸盒包装的实例类
class Wrapper implements Packing {
public function pack() {
return "Wrapper";
}
}
<?php
//实现包装接口,瓶子包装的实例类
class Bottle implements Packing {
public function pack() {
return "Bottle";
}
}
步骤4:创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。
<?php
//实现汉堡抽象类的蔬菜汉堡实体类
class VegBurger extends Burger {
public function price() {
return 25.0;
}
public function name() {
return "Veg Burger";
}
}
<?php
//实现汉堡抽象类的鸡肉汉堡实体类
class ChickenBurger extends Burger {
public function price() {
return 50.5;
}
public function name() {
return "Chicken Burger";
}
}
<?php
//实现冷饮抽象类的可口可乐实体类
class Coke extends ColdDrink {
public function price() {
return 30.0;
}
public function name() {
return "Coke";
}
}
<?php
//实现冷饮抽象类的百事可乐实体类
class Pepsi extends ColdDrink {
public function price() {
return 35.0;
}
public function name() {
return "Pepsi";
}
}
步骤5:创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。
<?php
//进餐实体类
class Meal {
//存储食物对象的数组
private $items = array();
//添加食物对象方法
public function addItem($item){
$this->items[] = $item;
}
//获取食物的总价
public function getCost(){
$cost = 0;
foreach($this->items as $item) {
$cost += $item->price();
}
return $cost;
}
//显示食物对象属性
public function showItems(){
foreach($this->items as $item) {
print("Item : ".$item->name());
print(", Packing : ".$item->packing()->pack());
print(", Price : ".$item->price());
}
}
}
步骤6:创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。
<?php
//食物对象创建类
class MealBuilder {
//准备蔬菜汉堡套餐方法
public function prepareVegMeal (){
$meal = new Meal();
$meal->addItem(new VegBurger());
$meal->addItem(new Coke());
return $meal;
}
//准备鸡肉汉堡套餐方法
public function prepareNonVegMeal (){
$meal = new Meal();
$meal->addItem(new ChickenBurger());
$meal->addItem(new Pepsi());
return $meal;
}
}
步骤7:BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。
<?php
require 'Item.php';
require 'Packing.php';
require 'Burger.php';
require 'VegBurger.php';
require 'ChickenBurger.php';
require 'ColdDrink.php';
require 'Coke.php';
require 'Pepsi.php';
require 'Meal.php';
require 'MealBuilder.php';
require 'Wrapper.php';
require 'Bottle.php';
//建造者模式演示
class BuilderPatternDemo {
//演示方法
public static function main() {
//实例化食物对象创建类
$mealBuilder = new MealBuilder();
$vegMeal = $mealBuilder->prepareVegMeal();
print("Veg Meal");
//var_dump($vegMeal);die;
$vegMeal->showItems();
print("Total Cost: ".$vegMeal->getCost());
$nonVegMeal = $mealBuilder->prepareNonVegMeal();
print("\n\nNon-Veg Meal");
$nonVegMeal->showItems();
print("Total Cost: ".$nonVegMeal->getCost());
}
}
BuilderPatternDemo::main();