Unity -用括号强制类型转换与as区别

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实例化预制体时看到用as转换类型,心中就会有疑问它和强制类型转换有什么区别?

GameObject go1 = Instantiate(perfab, Position, Quaternion.identity) as GameObject; 
GameObject go2 = (GameObject)Instantiate(perfab, Position, Quaternion.identity); 

通常我们不加转换语句就会报错是因为Instantiate实例化出的对象是Object类型,需要强制转换成GameObject
用括号强制类型转换:转换不成功会抛出异常,对引用类型和值类型都适用。
as运算符:转换不成功得到一个null值,不会抛出异常;仅适用于引用类型,不能用于值类型
总结一句:强制类型转换比较暴力,as比较温和.我一般用as(减少因转换失败而报错)

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