unity快速开发问答游戏(二)

今天继续介绍开发问答游戏的主干逻辑实现部分,把这些都学完之后,就可以搭建一个问答游戏的框架出来了。

游戏主界面搭建

https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0106/

对象池的实现

https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0107/

生成答案条目的预制体

https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0108/

游戏初始化逻辑

https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0109/

游戏答题逻辑

https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0110/

返回菜单以及时间倒计时实现

https://www.paws3d.com/lesson/quizg-0111/

到这里主干逻辑部分就告一段落了,之后是Editor下配置问答游戏的部分,游戏就基本开发完成了!

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转载自blog.csdn.net/qq_35037137/article/details/89497019