1 网络编程
1.1 网络概念
把多台计算机通过物理线路连接起来,就形成了网络。目的在于交换数据和共享信息。
1.1.1 网络通信的三要素
【1】IP地址:唯一标识网络上的每一台计算机。两台计算机之间通信的必备有素
【2】端口号:计算机中应用的标号(代表一个应用程序)
0-1024系统使用或保留端口
常见端口:http:80 stmp: 25 ftp:21
有效端口0-65536,开发者可以的端口是1025-65536之间。一些第三方引用如mysql:3306 oracle:1251。
【3】通信协议:通信的规则 TCP,UDP
1.1.2 网络通信模型
IP地址分类
特殊IP
- 0.0.0.0:本机
- 127.0.0.1:本机回环地址,用于本机测试
- 255.255.255.255:当前子网,一般用于向当前子网广播信息
1.2 InetAddress
InetAddress 表示IP地址。
public class Test01 { public static void main(String[] args) { // 获取本机IP地址 InetAddress ip1; try { ip1 = InetAddress.getLocalHost(); // USER-20180113BT/192.168.2.56 System.out.println(ip1.toString()); // 获取主机名称 System.out.println(ip1.getHostName()); System.out.println(ip1.getHostAddress()); } catch (UnknownHostException e) { e.printStackTrace(); } } } |
1.3 TCP 编程
TCP编程中,如果要完成通信,通信双方必须要创建socket,通过socket完成通信。
TCP通信步骤
[1] 服务器启动ServerSocket作为通信的Server端,等待客户端链入。
[2] 客户端创建Socket作为通信的Client端
[3] Client端链入Server端后建立可靠的、双向的、持续性的、点对点的通讯连接,即可通信。
案例:完成一次单向通信。
服务器端
package cn.sxt01.net01; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class Server01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("服务器启动..."); // 【1】创建server socket ServerSocket serverSocket = null; Socket clientSocket = null; try { serverSocket = new ServerSocket(8000); // 【2】等待客户端的链入->阻塞式函数->监听8000端口,看是否有client链入 clientSocket = serverSocket.accept(); System.out.println(clientSocket.getInetAddress().getHostAddress()+"链入!"); // 【3】给客户端主动发信息 OutputStream out = clientSocket.getOutputStream(); String msg = "hello 兄弟"; byte[] buf = msg.getBytes("UTF-8"); out.write(buf); clientSocket.shutdownOutput(); out.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } |
客户端
package cn.sxt02.net01; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.net.Socket; public class Client01 { public static void main(String[] args) { System.out.println("客户端运行..."); // 【1】创建客户端socket Socket socket = null; try { socket = new Socket("192.168.2.56", 8000); // 【2】接收来自服务器的消息 InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] buf = new byte[1024]; int len = in.read(buf); String msg = new String(buf, 0, len, "UTF-8"); System.out.println(msg); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } |
常见问题
[1] 端口被占用
java.net.BindException: Address already in use: JVM_Bind at java.net.DualStackPlainSocketImpl.bind0(Native Method) at java.net.DualStackPlainSocketImpl.socketBind(DualStackPlainSocketImpl.java:106) at java.net.AbstractPlainSocketImpl.bind(AbstractPlainSocketImpl.java:387) at java.net.PlainSocketImpl.bind(PlainSocketImpl.java:190) at java.net.ServerSocket.bind(ServerSocket.java:375) at java.net.ServerSocket.<init>(ServerSocket.java:237) at java.net.ServerSocket.<init>(ServerSocket.java:128) at cn.sxt01.net02.Server01.main(Server01.java:19) |
[2] 服务器未启动
java.net.ConnectException: Connection refused: connect at java.net.DualStackPlainSocketImpl.connect0(Native Method) at java.net.DualStackPlainSocketImpl.socketConnect(DualStackPlainSocketImpl.java:79) at cn.sxt02.net02.Client01.main(Client01.java:15) |
[3] 连接超时异常 SocketTimeoutException
当网速很慢时,可能发生连接超时异常。
需求:请上传张图片到服务器。
需求:在控制台输入用户名和密码,如果输入正确提示登录成功,否则登录失败。