UDP通信就是那种,不管你要不要,我就是要发。发出去了算我赢,管你收不收的到的那种。
而TCP就不是了,他比较负责一点。一定要你确实需要,而且保证自己能够完整发给你的那种。
当然,最著名的说法不就是TCP的三次握手四次挥手了。
1,tcp服务器
一个简单的TCP服务器需要下面流程:
- socket创建一个套接字
- bind绑定ip和port
- listen使套接字变为可以被动链接
- accept等待客户端的链接
- recv/send接收发送数据
一个很简单的tcp服务器代码如下:
#coding=utf-8
from socket import *
# 创建socket
tcpSerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
# 绑定本地信息
address = ('192.168.1.110', 7788)
tcpSerSocket.bind(address)
# 使用socket创建的套接字默认的属性是主动的,使用listen将其变为被动的,这样就可以接收别人的链接了
tcpSerSocket.listen(5)
# 如果有新的客户端来链接服务器,那么就产生一个新的套接字专门为这个客户端服务
# newSocket用来为这个客户端服务
# tcpSerSocket就可以省下来专门等待其他新客户端的链接
newSocket, clientAddr = tcpSerSocket.accept()
# 接收对方发送过来的数据,最大接收1024个字节
recvData = newSocket.recv(1024)
print('接收到的数据为:',recvData)
# 发送一些数据到客户端
newSocket.send("thank you !")
# 关闭为这个客户端服务的套接字,只要关闭了,就意味着为不能再为这个客户端服务了,如果还需要服务,只能再次重新连接
newSocket.close()
# 关闭监听套接字,只要这个套接字关闭了,就意味着整个程序不能再接收任何新的客户端的连接
tcpSerSocket.close()
建立一个TCP服务端,IP为192.168.1.110
端口为7788
,允许同时连接上5台客户端。
2,tcp客户端
一个简单的tcp客户端构建代码如下:
#coding=utf-8
from socket import *
# 创建socket
tcpClientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM)
# 链接服务器
serAddr = ('192.168.1.110', 7788)
tcpClientSocket.connect(serAddr)
# 提示用户输入数据
sendData = input("请输入要发送的数据:")
tcpClientSocket.send(sendData)
# 接收对方发送过来的数据,最大接收1024个字节
recvData = tcpClientSocket.recv(1024)
print('接收到的数据为:',recvData)
# 关闭套接字
tcpClientSocket.close()
Conclusion:
用这个可以写一个简单的局域网内的在线聊天室,然而并没有什么 * 用。/哈哈