每周回顾:开始上手

每周回顾:开始上手

本周开始做一个游戏功能:用积分兑换道具。

  • 主要的逻辑就是首先客户端发来请求兑换列表,
  • 服务器检查轮次信息后返回兑换列表的信息,
  • 客户端选择一个道具兑换,发送选择的道具和数量,
  • 服务器检查能否兑换,能兑换就扣消耗道具,发给兑换的道具,发送更新的兑换列表(突然想起来没有试过背包满了的情况)

 

今天看完了《哪吒之魔童降世》,实在是一部良心的作品,主要有以下几点感受/思考:

  • 动作场景非常多,开始以为是二维动画/三维动画,后来才知道是特效,80%的特效。能投入这么多在这些表现上,给人的第一感觉就是非常良心。
  • 特效只能是锦上添花而不是雪中送炭,电影就是在给观众讲故事,把故事讲好了,让大家信服,看懂,甚至能有所思,这才可以称为是一部电影,否则到处尬演,那就是在浪费大家的时间。
  • 最近有好几部国外电影,我下载了,但是看不下去,没有那种能一口气看完,然后还会看知乎和豆瓣的影评。怀念权游,又听到西部世界的BGM,怀念西部世界。
  • 哪吒与父母的亲情是个泪点,电影把控的节奏很好,可以适度的表现出来亲情,但没有时间过长,哪吒与他师傅以及敖丙之间,也都是按照人物正常反应进行,唯一一点是敖丙想要灭陈塘,还是觉得没有特别清晰。人物做事符合正常人的逻辑这一点很重要,决定观众看的时候是否会出戏。演的最高境界不是让大家觉得你很能“演戏”,而是看不出你是在演戏,你表现出来的就是这个角色本身。

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/ayaoyao/p/11669310.html