프로젝트에서 UE5/UE4.27로 만든 모델을 내보내는 경우가 종종 있습니다.
세 가지 방법이 있습니다.
하나, gltf 파일 내보내기
예: UE5 버전 5.1에서 새 메시 바디를 생성하고 커스텀 머티리얼을 할당합니다.
UE5에서 Plugins를 열고 gltf Exporter를 확인합니다.
콘텐츠 패널로 돌아가서 방금 만든 모델을 선택합니다(두 번 클릭하여 확인, 새 재료가 원래 메시 모델에 연결됨).
모델 그리드를 선택하고 Asset Actions - Export를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 저장 유형을 gltf로 설정하고 저장합니다.
내보낸 모델은 다음과 같습니다.
그러면 UE4 하위 버전에서는 gltf 플러그인도 활성화됩니다.
파일을 드래그 앤 드롭하기만 하면 됩니다. 효과는 다음과 같습니다.
PBR 사양의 다중 텍스처로 머티리얼 변경
2. Nividia Omniverse 소프트웨어
이 UP 마스터의 비디오를 볼 수 있습니다: 3D 보조 사용丨 한 번의 클릭으로 텍스처가 있는 UE5 자산을 블렌더로 내보내는 방법_哔哩哔哩_bilibili
다운로드 주소: https://www.nvidia.cn/omniverse/
3. USD 파일