(UE4/5) UE4/5 색 영역 색 보정을 위해 PS에서 LUT 생성

공식에서 정리: 언리얼 엔진 룩업 테이블(LUT)을 사용한 색 보정 | 언리얼 엔진 5.2 문서(unrealengine.com)

1. 언리얼 엔진의 스크린샷

UE4/5에서 장면 그래프 잘라내기(더 대표적인)

 그런 다음 이 이미지를 사용하세요. (저장하지 마세요. 원본 이미지를 다운로드하려면 링크를 클릭하세요. 블로그에서 압축합니다.)
https://docs.unrealengine.com/5.2/Images/designing-visuals-rendering-and -graphics/post-process -effects/look-up-tables/RGBTable16x1.webp

 스크린샷과 이 LUT 이미지를 각각 PS로 가져옵니다.

 이 레이어 조정 시작:

예를 들어 채도, 밝기 등을 수정합니다.

 조정된 레이어를 LUT로 직접 드래그합니다.

 저장하고 UE4/5로 내보내고 PostProcessingVolume을 사용하고 ColorGradingLUT를 켜고 가져온 그림을 ColorGradingLUT로 드래그합니다.

 렌즈가 볼륨에 들어가고 나온 후 효과를 확인하십시오.

추천

출처blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/131290868