이유
캐릭터의 회전은 컨트롤러에 바인딩되어 있으므로 설정한 캐릭터의 회전도 컨트롤러에 의해 강제로 동기화됩니다.
여기 지침이 있습니다: https://answers.unrealengine.com/questions/207242/set-actor-rotation-doesnt-work.html
하지만
캐릭터의 피치만 조정하는 경우에는 setActorRotation 메서드를 사용해야 합니다. 즉, 후자의 청사진은 액터의 상하 회전을 조정할 수 있습니다.