장면로드 :
장면은 일반적으로 더 큰, 그래서 resource.load (resource.load 동기로드)로드 모드,로드 비동기를 사용하지 않는
SceneManager.LoadSceneAsync ( "sceneName");
장면 변화는 다음과 같이 속도가 결의를 트리거 할 수없는 마운트 원인, gameroot을 파괴 할 것이다 :
DontDestroyOnload (이 께);
장면로드 :
장면은 일반적으로 더 큰, 그래서 resource.load (resource.load 동기로드)로드 모드,로드 비동기를 사용하지 않는
SceneManager.LoadSceneAsync ( "sceneName");
장면 변화는 다음과 같이 속도가 결의를 트리거 할 수없는 마운트 원인, gameroot을 파괴 할 것이다 :
DontDestroyOnload (이 께);