얼굴 후 - 헤드 라인 오늘, 바이두, 텐센트, 손재주, 대출 보물, 알리 구름

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한 달 지속 3.12-4.12는, 마지막으로, 우리는이 움직임이 봄 진정한 의미의 첫 번째 제안이다 말할 수있는 아마 마지막 제공 그것은,이 쓰레기 슬래그 될 것이다 알리 클라우드 자바 개발 관행을 고용하는 의도의 편지를 받았다 (211) 학부 닭 요리 하나가 알리가 의도 우연의 편지를 고용받을 수, 버터의 대부분의 기여 덕분에, 특별한 릴리스 나는 기업이 봄에 슬픈 경험을 인터뷰라고, 당신은 참조를 위해 버터가 필요합니다. (시간이 길기 때문에, 나는 많이 기억 내가 기억하는 유일한 부분, 모든을 넣어하지 않음)

2.14 오늘의 헤드 라인 배경 개발 측 (심천 작업, 처녀 표면에 매달려)

  • 프로세스 통신, 공유 메모리 원리
  • TCP의 혼잡 제어 원리
  • TCP 신뢰성있는 데이터 전송 원리
  • TCP와 UDP, 각각의 애플리케이션 시나리오의 차이
  • 데이터베이스 클러스터 된 인덱스와 클러스터되지 않은 인덱스 원칙
  • C Map 구현 원리, 시간 복잡도를 찾을 수
  • 자바 HashMap의 구현 원리는 시간 복잡도를 찾을 수
  • HashMap의 스레드 안전은 멀티 스레드 연결 (각 키는 동일하지 않습니다), 왜
  • 빠른 방전 시간 복잡도는 이유 O (nlogn)이다, 최악의 시간 복잡도는 어떤 이유로, 만약 최적화 프로그램입니다
  • 프로세스와 스레드의 차이점
  • 스레드 배타적 스레드에 의해 공유되는 구역 프로세스 메모리 (데이터 영역 코드 영역 ......)
  • 물리 어드레스와 논리 어드레스 변환 관계의 개념
  • / epoll 파일 원리를 선택

코드 제목 :

  • 3 × 7 표, 왼쪽 상단에서 오른쪽 하단에, 당신은 단지 바로 아래, 얼마나 많은 전체 경로 (leetcode 원래 제목), 나는 얼마나 많은 시간 복잡성을 어떻게 최적화하도록 요청 후 재귀 탐색의 깊이를 사용 할 수 있습니다
  • 정렬 알고리즘의 구현

바이 사이드 자바 개발 (매일 연습 홍콩, 매달려)

  • CV 프로젝트 관련 문제 (15 분)
  • TCP 혼잡 제어 원리 (기본 5 ~ 10 분)
  • TCP 신뢰성있는 데이터 전송 원리
  • 휘발성 및 동기화의 차이

  • 개방형 질문 (15 분)
  • 지역 어디 얼마나 많은 도로는 어떻습니까? 대략 몇 주유소? 어떻게 유통? 이유는 무엇입니까?
  • 코드 질문 : (20 분)
  • 빠른 행 실현, 메일 작성 보내기

바오 대출 측 (언어 제공, 거부)

  • 에 대한 빠른 정렬 이야기, 힙 정렬에 대한 시나리오를 이야기, 어떤 종류의 알고리즘을 알고
  • HashMap의 원칙은 레드 - 블랙 트리 (발굴 구덩이)에 대해 이야기하기
  • ConcurrentHashMap의 원칙
  • ThreadLocal를 시나리오 원칙
  • 문자열 비교 등호
  • InnoDB의 색인 작업
  • 더 - 레드 블랙 트리와 균형 트리, 각 응용 프로그램 시나리오의 차이
  • 큰 파일 두 문자열의 많은 교차점을 찾을 수있다

텐센트 여름 인턴십 배경 개발 측 (매달려)

  • 자바는 값에 의해 전달 또는 참조에 의해 전달하고, 왜
  • 새 개체 과정
  • JVM 메모리 영역 분할의 각각의 역할
  • 분할 힙 공간, 왜 포인트
  • 가비지 수집 알고리즘
  • ConcurrentHashMap의 원칙
  • TCP 세 방향 핸드 셰이크, 왜 우리는 세 방향 핸드 셰이크가 필요합니까
  • TCP의 혼잡 제어 원리
  • 창 원리를 슬라이딩
  • TCP 네트워크 공격
  • 무엇에 따라 상황이 TIME_WAIT을, 왜 나타납니다
  • HTTP 상태 코드
  • 포스트의 차이는과를 얻을 수
  • 사이버 공격은 이해 여부? SQL 주입 원리를 방지하는 방법 (발굴 구덩이)
  • 서블릿과의 차이 SpringMVC
  • 주소 공간의 역할
  • 통신 과정, 각 응용 프로그램 시나리오
  • 프로세스와 스레드의 차이점
  • MySQL의 색인 작업, 어떻게 인덱스를 작성하는 슬로우 쿼리 최적화,
  • 두 스택은 큐를 구현 (안전 제공 원래 제목을 증명하기 위해)
  • 그리고 두 숫자 (안전 제공 원래 제목을 증명하기 위해)
  • 개구리 점프 단계 문제 (안전 제공 원래 제목을 증명하기 위해)

손재주면 (매달려)

  • 자바 기초, 많은, 아주 일반적인, 그래서 나는 기억하지 않았다
  • JVM 메모리 모델, 가비지 컬렉션 알고리즘
  • 스레드 풀 매개 변수와 기능
  • 스레드 CPU-높은 스택 정보를 인쇄하는 방법을 확인하는 방법이있다
  • 메모리 사용 정보의 스레드를 인쇄하는 방법
  • JVM 도구 및 사용
  • 수 백억 종류? (어쨌든, 숫자는 정렬의 많은이, 기억이 안나요 얼마나 많은)
  • k는을 통해 실행하지 않는 코드로 구현 열 체인의 숫자로 정렬 된 목록을 주문, 아이디어 말
  • ConcurrentHashMap의 원칙
  • ICMP하는 층
  • TCP 세 방향 핸드 셰이크
  • TCP 넷 개 웨이브
  • 페이지 된 메모리 관리 및 단계
  • 휘발성 키워드에 대해 이야기
  • TCP는 상태를 폐쇄 폐쇄

알리 구름 측

  • 관련 항목 CV (10 ~ 15 분)
  • 전송 계층과 네트워크 계층 간의 차이
  • 핑 프로토콜을 사용하는 층
  • TCP 세 방향 핸드 셰이크
  • TCP 넷 개 웨이브
  • LAST_ACK 단계
  • 자바 함수 나 기준 값 전송 통과 한 이유
  • JVM 메모리 모델
  • 전체 GC의 타이밍
  • 스레드 관련 문제가 질문을하는 장면을 결합, 내가 설명하는 방법을 모른다
  • 자바 뮤텍스 (동기화 및 잠금 차이)

알리 구름이 얼굴이 (두 번째 인터뷰는 면접관이 두 번째 인터뷰라면 이야기, 내가 부탁했다 알고하지 않습니다, 면접관 바로이라고)

  • 게임 관련 사업을 다시 시작
  • 브라우저의 내용에 URL을 입력 한 후 전체 프로세스를 반환
  • 리눅스는 (명령을 찾을 수) 명령
  • TCP 세 방향 핸드 셰이크
  • 패킷 손실 전송 중에 발생하는 TCP를 처리하는 방법

알리 삼면이 간다

  • 백 엔드에 대한 비동기 서비스 프레임 워크 (아이디어의 실현)
  • GC 메커니즘
  • 메모리 누수 예제
  • 낙관적 및 비관적 잠금 잠금
  • CV 프로젝트 관련 문제
  • 관련 문제 전문 (내 네트워크 엔지니어링)
  • 설계로 서비스가 요청 사용자 인터페이스 클래스 B의 IP 주소를 반환하도록하는 인터페이스를 제공하고, 더 빠른 응답수록 디자인 (즉 복수의 동시 액세스를 지원)

네 (얼굴을 교차)

  • 전기 프로젝트 관련
  • TCP의 혼잡 제어 원리
  • 나는 일반적으로 사용되는 알고리즘 내부의 리눅스 커널을 이해
  • 관련 문제 전문 (내 네트워크 엔지니어링)
  • 익스트라 최단 경로 알고리즘
  • 매트릭스는 지속적으로 문제 (동적 프로그래밍 매트릭스는 지속적으로 문제가 곱) 곱
  • ThreadLocal를 사용 시나리오, 원칙
  • ConcurrentHashMap의 원리

시간의 얼굴

  • 표면에 대한 일반적인 질문 10 분

추천

출처www.cnblogs.com/xietianhua/p/11346008.html