이틀 시험 세 가지 게임을 다시하고 다시 정상적인 카운트 다운 중간을 시도합니다.
하지만 그 손의 조각이 될 내 결정을 멈추지 않았다 QwQ
첫 번째 시험, 폭력했다.
두 번째 테스트, 세 개의 아주 작은 폭력, rank15을했다.
세 번째 시험, 일곱 개 거의 폭력, rank19을했다.
그러나 상대적으로 물 T1, 많은 사람들이 알아.
안정성은 충분하지 않다, 또는 충분히 강하지 않다.
자세한 내용은
나는 세부 사항 매우 심각한 점 드롭 점하고있다.
문제, 또는 충분히 그 엄격하지의 세부 사항.
간단히 수보다보다 더 큰 잘못 변수 이름의 양을 변경하지 않습니다 복사합니다.
그것은 어리석은 실수를 보이지만, 단지 가능성이 나의 마지막 패배 잠재적 인 적으로.
주의를 촉구한다.
매우 심각한 문제가 지금있다.
나는 더 정확한 답 몇 가지 아이디어가 없습니다.
또는이 긍정적 인 솔루션의 징후가 있지만 아래로 생각을 계속 할 수 없습니다.
또는 가까운,하지만 정말에 대해 쓸 수있는 긍정적 인 솔루션.
즉, 이제 폭력을 싸우고, 심지어 폭력은 불만을하고있다.
밤, T2의 사고 과정의 시험을 위해 :
일반적으로이 행렬 유니콤은 그것의지도를 구축해야합니다.
만 간단한 경로 emmm, 그 반지없이입니까?
유니콤 아를 막거나, 차이나 유니콤 (China Unicom)의 방향을 판단 할을 기록 추구. . .
이 아이디어는 BFS 확실히, 아 생각하지 않았다.
아 너무 힘들어은 먼저 폭력 충돌 씁니다.
그러나 변환하는 경우에는 링이없는 것은 나무, 유니콤 블록은 숲이다.
문제는, 숲의 주어진 행렬의 요구 사항의 개수가된다
그래서 숲 == 점의 수 - 모서리의 수는 다음 잘라.
또 다른 예를 들어, 즉, 나는 10 분 T1을했다 :
다른 어디에서 각 반전 지점 이후에이 레코드에 대해 우회전.
차이? 어떤 배열하는 방법을 차등 아 말할 것도없고, 너무 큰 없습니다.
간단하게이 확실히 아 죽을 무슨 일이 일어나고 있는지, 기록한다.
그것은 각 반전 지점에 관련된 것 같다, 아, 그것을 기록?
또는하지의 배열을 열 수 없습니다.
그런 다음 우리는 죽은 폭력을 누르십시오.
그러나 원래의 아이디어, 거의 모든 반전 지점에 따라, 당신은 아 전환점을 유지할 수 있습니다.
N $ ^ {18} 만 $ M $ 3000에서 $ 10 $ $ 수 현저 $ M ^ 2 $ 아하고 잘랐다.
emmmm, 매우 위험, 매우 위험합니다.
이 OI의 매우 중요한 부분이다, 생각, 모든 알고리즘의 기준이라고하는 것은 과도한 없습니다.
그리고 내가 가장 중요한 토대를 누락이 있습니다.
너무 딱딱한 생각, 아주 무서운 유연한 변환 할 수있는 방법이 없습니다.
당신은 운동을해야하지만 나는 그것을 할 방법을 모르겠어요.
단지 후에 더 많은 연습을 생각합니다.
그래서 Lrefrain이 WA0을받을 자격이 그래서 바로 말? ? ?