지향 (4) 광장 주변과 지역 객체

제목 : 응용 프로그램을 작성, 사각형 클래스, 길이, 폭이 개 멤버 변수와 메소드는 원주를 찾아 기호가있는 클래스를 만듭니다. 그런 다음 직사각형의 클래스의 서브 클래스 생성 - 평방 클래스, 클래스 추구 영역에 정의 된 방법은 원주 재 작성 방법을 찾을 수 있습니다. 메인 클래스에서, 사각형의 입력측 길이, 정사각형 물체는 스퀘어 영역과 경계 조건을 생성한다. (참고 : 모든 클래스가 패키지에)

첫째, 소스

/ ** 광장의 면적과 둘레 찾아 
 두 클래스 네 가지 방법 *을 
 * / 
패키지 W24,
 가져 오기 java.util.Scanner;
 클래스 직사각형 { // 직사각형 타입 
    INT의 길이, 와이드; //은 길이와 폭이를 가진 멤버 변수 
    INT의 둘레 () { // 메소드가 원주 찾아 
        반환 (길이 + 폭) * 2 ; 
    } 
} 
클래스 사각형 는 연장 직사각형 { // - 각형 사각형의 클래스의 서브 클래스 
    INT의 면적 () { // 발견 메소드 영역 
        복귀 길이 *의 길이; 
    } 
    INT의 둘레는 () { // 메소드가 원주 재기록을 찾는
        복귀 * 길이 4. ; 
    } 
    공공  정적  무효 메인 (문자열 []에 args) { 
        스캐너 리더 = 새로운 새로운 스캐너합니다 (System.in); // 입력 길이 및 폭 
        에서 System.out.println는 ( "사각형의 측면을 입력하세요" ); 
        Z 광장 = 새로운 새로운 광장 (); // 사각형 개체 만들기 
        z.length = reader.nextInt (); 
        에서 System.out.println ( "사각형 영역"+ z.area () + "광장 주변"+ Z. 둘레 ()); 
    } 
}

둘째, 성공 스크린 샷

 

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출처www.cnblogs.com/wangxiangyue/p/11577754.html