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인공 지능은 인간 - 기계 협동 전투가 설치되어있는 "강력한 뇌." 소위 "강한 마음"인공 지능형 인간 - 기계의 의사 결정 조정 작업을합니다. 지능형 의사 결정 일반적으로 두 가지 방법이 있습니다 : 하나는 해당를 생성하는 컴퓨터로 인공 지능, 자동화 된 추론 기술, 신속한 처리에 의한 전문가 시스템 데이터베이스와 지식 기반에 비해 인간의 시스템에서 얻은 전장 및 대상 정보입니다 의사 결정, 두 번째는 깊은 학습을 통해 노드와 연결의 여러 레이어를 통해 인간의 뇌 메커니즘을 모방, 점차 추상화 기능, 의사 결정을 생성 끊임없는 자기 학습을 통해 작업을 완료, 고도로 추상적 인 인공 지능의 여러 수준을 인식합니다. 지능형 시스템의 전형적인, 사람들은 보통 성격을 기반으로 할 수 있습니다, "지혜"가, 마음의 습관 및 기타 기능 지휘관의 감정, 심사 위원은 몇 분 또는 몇 초 만에 결정합니다.
        빨간 봉투

(A) (58) 빨간 봉투 고전 광산 - 청소 패턴 빨간색 방 규칙 :

1) 7 30-800 1.6 배 레이 단일 패키지.

2) 9 패키지 도레 50-800. 

세 번개의 1.25 배 다수의 1.0 배의 레이 레이 1.1 배수를 단일 - 비스.

2.2 배의 네 배 1.7 다수의 우 레이 레이의 여러.

-------------------- (참고 : 위의 양이면 실 첨가하고 그것을 정의 할 수있다) --------------- -

(B) 적색 58 봉투 지뢰 클래식 모드 7 개 패킷 계약 보상 :

1) 3 내지 18 레이 보상.

2) 38 4 레이 보상.

3) 5 188 레이 보상.

4) 388 (6) 선 보상.

5) 7 8 큐슈 레이 보상.

(C) 58 빨간 봉투 고전적인 지뢰 청소 모드 9 패키지 계약 보상 :

30 6 레이 보상. 

7 56 레이 보상.

3) 8 188 레이 보상.

4) 288 9 레이 보상.

-------------------- (참고 : 위의 시상식이 계약의 수상 패키지 도레에 있습니다.) -------------- -

(D) (58 개) 빨간 봉투 클래식 지뢰 찾기 모드 기능 :

슈퍼 흥미 진진한 게임이 재생, 상호 작용, 플레이어는 무작위로 일치한다.
2) 게임의 과정에서 사용자는 대화 형 입력에서 다른 플레이어와 채팅 할 수 있습니다.

(E) 큐슈 내 도입 메커니즘 모드 스텝 재생 햄스터 빨간 지뢰 :

1) 빨간 봉투 레이 플레이어 설정 점, 여러 양.

2) 선수는 여러 플레이어 붉은 봉투를 선수로 돌아 빨간 봉투를 설정하여 광산에 단계.

카드 놀이의 게임에 참여하는 플레이어 3) 빨간색 지갑 금액 배율의 양보다 크거나 같아야하거나 게임에 참여할 수 없습니다 봉투, 빨간색.

4) 플랫폼 계정이며, 게임 각 게임과 피할 죽음에 참여하는 것입니다.

5) 선수는) 직선, 0.01 특별 빨간 봉투의 양, 시스템은 플레이어 (자동 설정의 양을 보상한다, 표범을 잡아합니다.

6) 하루 만 보여 빨간색 광산 허가를 기록합니다.

6) 광산에 맞추기 게임 단계를 빨간색 : 나는 최선을 느낄 수있어, 죽음에서, 해당 라벨이있을 것이다.

7) 일반 인구는 빨간 봉투를 보낼 수 없습니다.

작은 루 : 15578201398 마이크로 일렉트로닉스

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출처www.cnblogs.com/guangzhouhaisheng123/p/11835747.html