58 빨간 봉투 시스템 APP 차 개발

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------------------------- 시스템 개발 공사, 비 플랫폼, 당신이 플레이어를하는 경우에만 참조 ---------- ------------------
58 빨간 봉투 카드 놀이 지뢰 찾기 빨간색 영역 :

(1) 여섯 개 번 카드 놀이 최고 영역이 있습니다 : 1 배, 3 배, 2 배, 4 배, (여러 인터넷에서 사용자가).

각 영역 (2) 번이 현상은 플랫폼 영역으로 설정 될

주 : 1 개 스크롤 영역 (10 내지 20 원) 등 2 배 지대 (30-40)와.

(3) 번 사용자 입력 영역 계약 $ (10), 패키지 (7)는, 가수 5는 레이 때

(4)이 7 사용자 복 주머니 후, 오명으로 끝나는 것은 고용주의 XX 시간이 빨간색 지불 한 것입니다.

(A) (58) 빨간 봉투 지뢰밭 밟았 :

10-100 1.6 배의 영역 (7) 원 패키지 보상 : 작은 1.88 작은 표범 (2.66) 대 (5.55) 큰 표범 (8.88) 5.20 (9.99) 13.14 (13.14)를 시스, 시스

20-200 1.6 배의 영역 (7) 원 패키지 보상 : 소형 (2.88) 작은 표범 (3.66) 대 (6.66) 큰 표범 (9.99) 5.20 (9.99) 13.14 (13.14)를 시스, 시스

30-300 1.6 배의 영역 (7) 원 패킷 존 보상 : 소형 (3.88) 작은 표범 (4.66)이 큰 (7.77) 큰 표범 (11.11) 5.20 (9.99) 13.14 (13.14)를 시스, 시스

30-200 1.8 배의 영역 6 원 패킷 메타 블록의 보상 : 소형 (3.88) 작은 표범 (4.66) 시스, 시스 대 (7.77) 큰 표범 (11.11) 5.20 (9.99) 13.14 (13.14)

10-100 2.2 내지 5 개 배 패킷 보상 메타 존 영역 : 소형 (3.88) 작은 표범 (4.66) 시스, 시스 대 (7.77) 큰 표범 (11.11) 5.20 (9.99) 13.14 (13.14)

50-500 2.2 내지 5 개 배 패킷 보상 메타 존 영역 : 소형 (3.88) 작은 표범 (4.66) 시스, 시스 대 (7.77) 큰 표범 (11.11) 5.20 (9.99) 13.14 (13.14)

당신은 더 단순한 기준보다 매개 변수가 자신을 설정 그래서, 금, 통화의 배경 비율을 설정할 수 있습니다

-------------------- (참고 : 위의 시상식이 계약의 수상 패키지 도레에 있습니다.) -------------- -
급여 형 응용 프로그램은 비즈니스 혼입이 라인의 전력 소비 시나리오를 밀어 이득을 주도 더

2014 년 상반기, 전체 지불 애플리케이션과 모바일 단말은 가장 빠르게 성장하는 응용되고있다. 63.4 % 반년의 모바일 결제 사용자 규모 증가율, 가동률은 25.1 %로 2013 년 말까지 38.9 %로 증가. 모바일 온라인 결제가 밀접하게 소비자의 삶 응용 프로그램 시나리오 (예 : 결제 기능 등) 데이터 서비스 더의 확장과 통합, 또한 모바일 단말 비즈니스 클래스 응용 프로그램의 급속한 발전에 기여했다. 2013 년 말에 비해, 모바일 쇼핑, 휴대 전화 및 구매 여행 예약의 인터넷 사용자는 각각 42.0 %, 25.5 %, 65.4 % 증가했다.

모바일 게임은 온라인 게임 사용 반전의 전반적인 성장을 주도하고, 사방에 나타 났있다

2014 년 6 월, 중국의 온라인 게임 사용자 368 만, 2013 년 말 54.7 %에서 가동률, 사용의 추세가 감소되었다 반전, 58.2 %로 상승 2012 수준을 종료 회복했다. 47.8 %의 모바일 게임 이용률 증가

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출처www.cnblogs.com/abc123321/p/11859138.html