객체 지향 프로그래밍 (JAVA) 주 (14) 학습 가이드 및 요구 사항

2019 객체 지향 프로그래밍 ( 자바 ) 14 저우 학습 지침 및 요구 사항

( 2019.11.29-2019.12.2 )

 

학습 목표

(1)은 GUI 레이아웃 매니저 사용법을 마스터;

(2) 마스터 자바 스윙 텍스트 입력 구성 요소 및 공용 API를;

(3) 자바 스윙 컨트롤 입력 구성 요소를 선택하고 공통 API를 사용합니다.

학습 리소스

1. 교재 제 12 장

2. 제 12 코스

3. corejava.zip

4. 실험 열두 사명

학습 과제

  1. 데이터의 주 내용은 "객체 지향 프로그래밍 과정 진행률 표시 줄을"추가;
  2. 파일럿 (52)의 완성;
  3. 최고 수정 보웬 "객체 지향 프로그래밍 과정 진행 표시 줄", 주에 대한 개인 기록은 매개 변수를 프로그램의 수준을 향상시킬 수 있습니다. (2 점)

운영 요구 사항

공원은 요구 사항으로 다음과있는 작업을 포맷, 학습 콘텐츠 14주 요약 블로그 블로그 (에세이)에 쓴 :

보웬 이름 : 학생 ID - 이름 결론 주 연구 "객체 지향 프로그래밍 (자바)"(1 점)

텍스트 형식의 보웬의 시작 (2 점)

계획

함유량

이 작품은 과정 속

<학급 교사는 홈 링크를 블로그>

어디에서 작업이 요구 사항

<작업 링크 주소>

작업 학습 목표

<특정 목표를 채우기>

에세이 보웬의 본문 내용은 다음과 같습니다 :

부 : 이론적 지식의 장 XII 주의 개요 (25 점)

 

파트 II : 실험 부분

실험 1 : 시험 절차 1 (5 분)

실험 예 1 : 시험 절차 2 (5 분)

실험 예 1 : 시험 절차 3 (5 분)

실험 1 : 시험 과정 (4) (5 점)

실험 예 1 : 시험 절차 5 (5 분)

실험 예 1 : 시험 절차 6 (5 분)

이 실험 : 페어 프로그래밍 연습은 다음과 같은 네 부분을 포함 : (30)

프로그래밍 아이디어의 1) 설명;

2) 프로그램 사양의 프로그램 코드와 라인;

3) 프로그램 실행 기능의 스크린 샷;

4) 프로세스 안내 결연 토론, 정제 모두를 제공하고, 사진의 교차점에 프로그래밍 ()이 아닌 단계적.

실험 요약 : (10 점)

작업 평가 요구 사항 :

  1. 시간 배달, 일을 기준으로 채점 규칙을 득점;
  2. 시간에 지불하거나 클래스 블로그에 블로그를 제출하지 마십시오,이 과제 점수를하지 않는다;
  3. 표절 - 본 과제의 점수를 뒤집기
  4. 마감 : 2019년 12월 2일 22:00, 출판 날짜 블로그로

 

 

추천

출처www.cnblogs.com/nwnu-daizh/p/11953993.html