소프트웨어 공학 - 개요

이 작품은 과정 속 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/Autumn2019SoftwareEngineeringFoundation
어디 작업이 필요 https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/Autumn2019SoftwareEngineeringFoundation/homework/10119
팀 이름 SWAT 팀 저격 결근
대상 작업 1. 협동 학습 팀 프로젝트
프로그래밍 도구를 사용하기 2. 학습
프로그램에 관련된 3. 학습 과정과 지식을
GitHub의 주소 https://github.com/Dedicate-labors/Ray-classroom/tree/master

선수 목록

우편 학생 ID 이름 블로그 링크
선장 061425 zxl
팀원 061423 아연 https://www.cnblogs.com/wxllovezn/p/11997348.html
팀원 061424 zrq https://www.cnblogs.com/zrqzzj/p/12000237.html
팀원 061426 zzx https://www.cnblogs.com/zhangzhuoxin/p/11985697.html
팀원 061427 ZQ https://www.cnblogs.com/Drac/p/11979748.html
팀원 1061428 ZYX https://www.cnblogs.com/snowyouth/p/11995262.html

개인 요약

첫 번째 개인 블로그

  1. 버그보기
    큰 변화가 있지만, 시도 더 있어야 선택은 밖으로, 또 다른 버그 후 1을 통해 진행 만 어떻게 더 빨리 두려워보고 된 버그하지 않습니다
  2. 민첩한 개발
    로 인해 애자일 개발 프로젝트의 사용이 책에 입력 불가능하므로 완벽을 수행하지만, 애자일 개발을 위해 여전히 명확하게 이해할 수 있습니다. 애자는 매우 가까운 각 작업에 배치되고, 팀은 충분한 강도를 가지고 있지 않은 경우, 더 자격을 갖춘 제품의 완성을 보장하기 어려울 것
  3. 이 문제에 대한 의견
    예약의 독창적 인 생각에, 나는 다른 사람의 개발을 배우고 가리키는하기 전에 먼저 자신의 개인 지식, 교환해야 배울 수 있지만, 더 실험이 근거를 확인하기 위해 수행되어야한다고 생각합니다.
  4. 대상, 추정 및 결정
    , 학습을 유지하기 어려운 목표입니다하지 않을 경우 대상은 모든 것의 시작입니다, 자신의 작업을 수행하지 않도록 할 수있는 능력의 일부 평가를 수행해야합니다
  5. 혁신 분야의 전문가가되기 위해서는
    , 또는하지의 전문가 트랜잭션 성과를 얻기 위해, 우리는이 작업을 수행 할 수없는 적절한 자신의 생각에 대한 연구와 자주 (많은 권위를 포함하여) 많은 사람들이 작업을 수행해야합니다 확인하기 위해 오직 한 사람,하지만 심각하게 고려하고 조사를 찾을 수 없습니다 그 뒤에 원칙, 충분한 용량하지 않은 생각없이.
새로운 문제

학습 기술은 길고 어려운 과정이지만, 결국 해당 결과를 얻을 것인가? 소프트웨어 개발 방향은 무엇인가?

획득 된 기술과 경험
  • 또한 사용 자식과 github에 배울
  • markdow를 사용 걸릴 노트를 알아보기
  • 프런트 엔드는 관심을 가지고

경력 :

연구의 한 학기 후, 나는 그들의 목표의 명확한 이해뿐만 아니라, 더 많은 지식을 배울 수 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 다음 사항입니다 :

  • 학습의 자신의 방법을 찾으려면
  • 좋은 학습 환경을
  • 그것은 그들의 일상을 조직 학습의 계획과 리듬 소요
  • 조기 학습과 일을 위해 운동을 시작 전체 불필요한의 역할을 연구하기 시작했다
  • 그렇지 않으면 쉽게, 좋은 태도를 유지하는 것은 학습에 포기
  • 시간은 충분히 결코
  • 다른 사람과 특정 매일 통신을 유지하기 위해

추천

출처www.cnblogs.com/Liberavi/p/12000586.html