[Аппаратные средства] программные инженеры, чтобы узнать сроки 1

Программное обеспечение инженер с кодом исполнения бизнес был очень привык к этому, я часто вижу код сотен тысяч строк программного обеспечения не странная вещь. Но они не в привычке аппаратных строгих правил, протокол, соглашение, а другой является необходимость сделать кучу операций перед Всякий раз , когда инициализация, это очень сложная вещь, но и делает их очень неудобно , часто необходимо проверить руководство поэтому инженеры программного обеспечения смотрите руководство аппаратных инженеров приходит и даже распечатать копию на стороне очень озадачивает.
Это называется «переплетено в горах.» Поэтому многие люди идут на обучение аппаратных средств занимает много времени , чтобы приспособиться, почти правду.
Вернуться к теме, время однокристального является наиболее базовыми знаниями, можно сказать , является краеугольным камнем построения аппаратных средств, но только много людей очень смущены, даже Кобаны студенты могут также малопонятный.
Я не буду говорить время, давайте вспомним сцену. В этом году ежегодное собрание компании, есть программа, называемая «захватить стул», по оценкам , что многие люди играли, это общий процесс, первое присутствие на земле размещены девять стульев, десять человек , стоящих рядом начинается игра, хит барабан, работает до десяти человек, но и ритм барабанов ускоряться, ускорить скорость работы, когда барабаны внезапно остановился, десять человек , нужно будет захватить стул , чтобы сесть, не захватить табурет ни один человек она была ликвидирована. Затем начать второй раунд, этот раунд удалил табуретку, что 9 людей конкурируют за восемь табуреток, тот же процесс, результатом является устранение человека, игра продолжается до третьего раунда, четвертого раунда. , , Пока , наконец , скамейки отдыха, грабят два человека, мы можем только захватить человека, что человек является победителем.
Честно говоря, я не привык к этой игре, потому что слишком интенсивно. Несмотря на это, я все еще думаю , что эта игра очень захватывающая, особенно барабаня быстрее и более быстрыми темпами, все вокруг скамейки кружили все быстрее и быстрее скорость , когда вы действительно хотите иметь чувство удушья.
После игры, я буду анализировать эту игру, думать об этом, этой игре этой операции , если нет барабанов в порядке? Ах, конечно , нет. Почему? Потому что нет ритма. Эта операция не прекращается внезапно барабанил в порядке? Ах, конечно , нет, потому что не каждый захватите инструкции стула.
На самом деле, эта игра очень похожи, например, передаточный барабан цветы. Эта игра имеет функцию , которая требует ритм, а ритм быстрее и быстрее, но вы увидите , что, несмотря на быстрый темп, но не хаос. Затем внезапно остановить ритм.
Я прихоть, что делает игру более интересной, я начал барабанить , когда не работаю, я начал работать после того, как положения барабанили до 3, что не делать все больше нервничать? то я могу изменить игру, номер первого теста , чтобы проиграть игру, заменяется на 10 человек , 9 человек, и пронумерованы, а затем после того , как игра на барабанах остановился, мы начали захватывать стул, а потом сбил подряд 1, представляет собой 1,4,7 начал захватывать стул, непрерывный стук в 2, 2,5,8 начал захватывать стул, непрерывный стук в 3, 6, 9 начали захватывать стул, трудность , что есть некоторые большие, потому что он должен был принять участие в игре внимательно слушать ритм людей барабаня. Но игру более интересной.
Мы не нашли , что это изменение на самом деле изменили мои инструкции, это просто перестать барабанить в стоп барабанщиков барабаны несколько раз.
Внимательные читатели могут найти деталь, это ритм барабанов и скорость правил игр имеет мало влияния, потому что люди участвуют в игре только заботиться о том, что время барабаны стоп, стоп после того как они постучали несколько раз барабана.
Барабанил остановился после того, как стучит несколько раз команды барабана на самом деле два, один, чтобы выбрать номер , который вы можете взять стул, но и неявная инструкция немедленно захватить стул, но на этот раз не влияет на других, других также в круговом движении.
Я сейчас очень заинтересован в этой игре, так что я хочу посмотреть на эту дальнейшую адаптацию игры, я позволяю ритм барабанов то же самое, но добавил гонг действия, правила заключаются в следующем:
1, то же самое время , когда гонг и барабаны когда игра начинается, мы начинаем кружить. Примечание: это правило, барабан должен был держать стучит, не останавливайтесь;
2, когда нет барабанов, гонг, когда только начал захватывать стул, а также аналогичный предыдущие правила, не стучите гонг, представляет собой 1, 4,7 захватить стул, стучите гонг дважды, представляет собой 2,5,8 захватить стул, стучать три гонгов, захватить стул представляет собой 3,6,9;
3, то в то же самое время , когда гонг и барабан, приостановить игру, а затем гонг и барабаны в то же самое время , когда игра продолжается.
На этот раз игру более интересной, но я до сих пор не могу забыть свою миссию, чтобы все знать , что сроки. На самом деле, время этой игры проста, мы можем рассматривать как часы барабанами, игра на барабанах не в порядке? Нет, нет ритма. Нет гонг хорошо? Нет, нет инструкции. Нет постучать еще несколько гонги это действие в порядке? Нет, не может выбрать , какие группы людей захватить табурет, игра не жестокая.
Что ж, сегодня это время , чтобы поговорить здесь, в следующей статье я продолжаю говорить со всеми и временем микроконтроллера.

рекомендация

отblog.csdn.net/wwwmagic/article/details/91946472