设计模式学习笔记 --- 3.单例模式

  • 单例模式(Singleton Pattern)是Java最简单设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供一种常见对象的最佳方式。
  • 这种模式涉及到一个单一类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象;

  • 注意:

    • 1.单例类只能有一个实例;

    • 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例;

    • 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例;

  • 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;

  • 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建于销毁;

  • 何时使用:当你想控制实例树木,节省系统资源的时候;

  • 如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建;

  • 关键代码:构造函数是私有的;

  • 应用实例:

    • 1.一个班级只有一个班主任;

    • 2.WIndows是多进程多线程,在操作一个文件的时候,就不可避免出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行;

    • 3.一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一台电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件;

  • 优点:

    • 1.在内存里只有一个实例,减少内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如WEB页面缓存);

    • 2.避免对资源的多重占有(比如写文件操作);

  • 缺点:没有借口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么来实例化的;

  • 使用场景:

    • 1.要求生产唯一序列号;

    • 2.WEB中的计数器,不用每次刷新都在数据库加一次,用单例先缓存起来;

    • 3.创建一个对象需要消耗的资源过多,比如I/O于数据库的连接等;

    • 注意:getInstance()方法中需要使用同步锁synchronized(Singleton.class)防止多线程同时进入造成Instance被多次实例化;

  • 实战:

    • 我们将创建一个SingleObject类。SingleObject类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例;

    • SingleObject类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。

package singleton;

/**
 * @author yangxin_ryan
 */
public class SingleObject {
    // Create singleObject Object
    private static SingleObject instance = new SingleObject();
    // make construct private avoid instatiation
    private SingleObject(){}

    public static SingleObject getInstance(){
        return instance;
    }

    public void showMessage() {
        System.out.println("Hello World!");
    }
}
package singleton;

/**
 * @author yangxin_ryan
 */
public class SingletonPatternDemo {

    public static void main(String[] args) {
        SingleObject object = SingleObject.getInstance();
        object.showMessage();
    }
}
  • 其余的实现版本
package singleton;

/**
 * @author yangxin_ryan
 * 懒汉式,线程不安全
 * 这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程,因为没有加锁synchronized,所以严格意义上并不算单例模式;
 */
public class SingletObject1 {

    private static SingletObject1 instance;

    private SingletObject1() {}

    public static SingletObject1 getInstance(){
        if (instance == null) {
            instance = new SingletObject1();
        }
        return instance;
    }
}
package singleton;

/**
 * @author yangxin_ryan
 * 懒汉式,线程安全
 * 这种方式具备很好的lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是效率很低,99%情况下不需要同步;
 */
public class SingletObject2 {

    private static SingletObject2 instance;

    private SingletObject2() {}

    public static synchronized SingletObject2 getInstance(){
        if (instance == null) {
            instance = new SingletObject2();
        }
        return instance;
    }
}
package singleton;

/**
 * @author yangxin_ryan
 * 饿汉式,线程安全
 * 这种方式比较常见,但容易产生垃圾对象。它基于classloader机制避免了多线程的同步,不过instance在类装载时就实例化,
 * 虽然导致类装载的原因有很多,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是也不能确定有其他的方式(或者其他静态方法)导致类加载。
 * 这时候初始化intance显然没有达到lazy loading效果
 */
public class SingletObject3 {

    private static SingletObject3 instance = new SingletObject3();
    private SingletObject3(){}
    public static SingletObject3 getInstance(){
        return instance;
    }
}
package singleton;

/**
 * @author yangxin_ryan
 * 双检索/双重校验锁,线程安全
 * 这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能
 */
public class SingletObject4 {

    private volatile static SingletObject4 singleton;
    private SingletObject4(){}
    public static SingletObject4 getInstance() {
        if (singleton == null) {
            synchronized (SingletObject4.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new SingletObject4();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}
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