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上一篇文章说到了外观模式类,这里我们使用单例模式来使该外观类的访问更加简单。那为什么这里会使用单例模式呢,这是因为该外观类的功能不需要再进一步进行拓展,所以考虑使用单例模式来管理此类。关于单例模式的基础学习可参考下面的两篇博文:
http://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/52223097
http://blog.csdn.net/iblade/article/details/51107308
外观类(GameFaced)更改如下:
/// <summary>
/// 游戏上的外观模式类
/// </summary>
public class GameFaced{
private GameFaced() { }//构造函数私有化
//使用单例模式来使该外观类的访问更加简单方便(因为该类的功能不需要再进一步进行拓展,所以考虑使用单例模式)这里使用的是饿汉式单例模式。
private static GameFaced _instace = new GameFaced();
public static GameFaced Instace{ get {return _instace; }}
private bool isGameOver = false;//游戏是否结束
public bool IsGameOver{ get{ return isGameOver; } }
/// <summary>
/// 初始化函数,初始化管理的各个子系统(具体状态内容还待开发。。。)
/// </summary>
public void Init() { }
/// <summary>
/// 子系统状态更新方法
/// </summary>
public void Update() { }
/// <summary>
/// 更换子系统状态时释放资源方法
/// </summary>
public void Release() { }
}
这节的单例模式也没什么好说的,很简单。该模式我已经在Github的项目中更新。注:整个Demo项目我会放在Github上,可自行下载学习:https://github.com/MrZhiFu/Design-Patterns-In-the-game;建议下载压缩文件形式