(教程)3DS MAX游戏场景建模基础教程

现在什么行业最赚钱?肯定是游戏行业,这是毋庸置疑的!随着游戏行业的火速的发展,很多童鞋都想进入游戏行业,如果美术基础比较差的童鞋,该如何进入游戏行业呢?除了游戏开发以外,还有一个岗位,那就是游戏建模设计师,那游戏建模师主要是做什么呢?要掌握哪些软件呢?游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D场景模型;3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图,建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。

3D游戏场景建模的岗位在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,并且非常适合新手,对没有美术基础的同学来说,可以从小场景小部件学起,入门简单,首先是学习3DMAX软件以及Photoshop软件,并且基本都能在2个月内掌握软件应用,接着就是学习制作游戏了。

3D角色要求有美术基础,对人体结构比较了解,所以选择哪个也要看个人的基础和能力来看的,绘画水平高对3d建模有积极的加强哪方面的知识,在此同时也可以继续跟着其他教程学。

今天我给大家带来一个简单的3dsmax游戏场景基础教程。只要通过3ds Max, ZBrush, Photoshop, Marmoset Toolbag等软件的配合来对基本的游戏场景完成建影响,但是一个不怎么会画画的人,也可以做好3d。如果走次世代,建议先学max,因为次世代多是用max、photoshop、zbrush这三个软件。如果开始制作机械类的话也可以先只学着max跟photoshop。。。

现在只是针对初学来说,等工作后大把软件等着你学,如果是传统简模然后直接画贴图的话,建议就学max,photoshop,bodypaint,同时工作后也不需要再另外学多少软件!【戳我进学习圈

平时练习可以先挑一些武器,道具,或者什么小东西进行练手,这一步先不考虑技术,然后把这个东西做到你目前能想尽办法做到的那一步,之后再针对性去找解决办法,等到整个流程做完之后,你也就清楚你接下来需要学需要模,在Zbrush中对单独的场景完成高分辨率的精细雕刻处理,在Marmoset Toolbag完成最后的渲染等。

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