cocos creater 热更重启导致崩溃

cocos creater 热更重启导致崩溃

知识点

  1. jsb_websocket_server.cpp 游戏中用到的 socket
  2. inspector_socket_server.cc V8引擎中 用于远程调式native的 socket server

需求背景

  1. 游戏引擎:cocos creater 2.4.3
  2. 游戏热更完调用 cc.game.restart() 导致崩溃
  3. 游戏一发热更新 线上崩溃率指标直线上升

崩溃现场

偶然得到一个可以必现的机型

崩溃堆栈如下:

请添加图片描述

崩溃分析

  1. 根据崩溃堆栈可以看到 是调用jsb_websocket_server

  2. 断点结果可以看到崩溃的入口 是回调里的方法 如下图

  3. 请添加图片描述

  4. 所以 推测 cc.game.restart() 以后, websocket 没释放干净。 导致 重启以后 野指针收到回调, 造成的崩溃

  5. 由于我们没用到cocos creater的websocket 所以决定去掉websocket

  6. 第一步解决方案: 直接把 jsb_websocket_server 注册的回调函数都注释,进入游戏 没有崩溃

  7. 第二步解决方案:翻看源码得知 是否开启socket 是由宏控制。 如下图

  8. 请添加图片描述

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  9. so 我们只需要添加宏定义,把 USE_SOCKET 改成0 就好了 如下图

  10. 请添加图片描述

扩展思考

  1. 我们项目没用到 websocket 所以直接把 websocket 注释掉了。 由于 崩溃是websocket_server, 理论上 如果需要用到websocket的话 把 USE_WEBSOCKET_SERVER设置成0 也可以 具体为什么崩溃 还没来记得查。 有想法的可以留言交流

  2. 把websocket 去掉以后也可以远程调试native,所以又找了一下远程调试的原理。 代码如下 :

  3. 请添加图片描述

  4. 从上图得知: 远程调试native的功能是用的V8引擎里的 socket_setver 。导致崩溃的是游戏引擎里的websocket

  5. 断点运行回调里也可以看到。 当访问调试链接时 可以进入断点,具体可自行尝试

至此 热更 game restart 导致崩溃的问题及解决方案就结束了

欢迎有问题的同学留言讨论

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