一、玻璃材质的制作我们所需要考虑的几个方面
首先要分析玻璃材质的特性,玻璃是透明的,会折射的,一些玻璃的边缘是有特殊的纹路,一些是没有的。
二、开始制作前,我们要了解的几个函数,材质类的蓝图
Fresnel_Function 函数,作用是常用于遮罩,控制玻璃的边缘或者是角色的描边或者亮边,如果打开该函数可以看见黑白两个颜色的情况。
lerp函数,这是一种控制A,B间强弱的函数。
这些函数都可以去看其他地方的详细讲解。
三、做好对玻璃材质的分析之后,便可以开始制作
首先创建一个基础材质,然后将混合模式调整为半透明。
打开屏幕空间反射。
光照模式为表面半透明体积。
连接后,设置好各个一维参数,来表现透明度的强弱,更加适合子材质的调节。
折射也是差不多的方法
然后选择好色调,其他的特殊玻璃点也可以自己进行调整,如粗糙度,高光度,金属度。
为了显眼,我选择了绿色的主颜色,下面则是效果: