初阶C语言——结构体

Hello,我们又见面了,我们的初阶C语言也将要结束,今天讲的是结构体,那我们开始今天的学习。

  1. 结构体的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成原可以是不同类型的变量

1.2 结构的声明

struct tag
{
    
    
 member-list;//成员列表
}variable-list;//变量列表

下面我们写代码来举例子吧

我们现在写一个描述学生的代码,学生肯定有他的名字,年纪,性别,那我们就先用这三个成员来定义学生吧

struct students
{
    
    
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
}s1,s2;//变量列表

上面就是我们结构体的声明,大家只要记住这个定义结构体的语法就行了

  • 1.3 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

1.4 结构体变量的定义和初始化
那我们知道了结构体如何声明,那我们也要知道它该怎么初始化,这样我们才能很好的使用结构体,就拿我们上面那个定义一个学生的来举例子

#include<stdio.h>
struct students
{
    
    
	char name[20];
	int age;
	char sex[5];
};
int main()
{
    
    
	struct students s1 = {
    
     "张三",18,"男" };//初始化是s1 我们的struct students 是我们s1的类型 和int差不多
	return 0;
}

结构体也可以嵌套定义

struct Point
{
    
    
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {
    
    x, y};
struct Stu        //类型声明
{
    
    
 char name[15];//名字
 int age;      //年龄
};
struct Stu s = {
    
    "zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{
    
    
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {
    
    10, {
    
    4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {
    
    20, {
    
    5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

不知道指针内容是什么就定义成空指针NULL,否则就容易写成野指针

2. 结构体成员的访问
那我们该怎么访问我们的结构体呢?

结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的

结构体指针访问指向变量的成员
有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针。

那我们用代码的形式来给大家演示一下吧

struct Stu
{
    
    
 char name[20];
 int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{
    
    
 printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);
    //使用结构体指针访问指向对象的成员
 printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
    
    
    struct Stu s = {
    
    "zhangsan", 20};
    print(&s);//结构体地址传参
    return 0;
}

可能大家有疑问的地方是我们这个结构体如何传参的,首先我们可以这样理解,我们传过去的是个地址,那地址是不是得用指针来接收,那在我们函数当中我们得知道这个指针的类型呀,*表示它是指针,而我们的struct Stu就是我们指针的类型

->是我们结构体指针访问

3. 结构体传参
下面我们看一段代码

struct S
{
    
    
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = {
    
     {
    
    1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
    
    
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
    
    
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
    
    
	print1(s); 
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

问题:上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是print2,因为我们print2传过去的是个地址,所占空间要么就是四个字节,要么就是八个字节,而我们的print1的空间是创造一个结构体的空间,这样会导致我们计算机的性能下降

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
所以我们结构体传参传的是地址

结构体更完,代表我们的初阶C语言也告一段落了,我也会继续加油敲代码,信我的请跟随哈哈哈哈

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