学校组织的培训,算是针对毕业后能高点就业率吧,培训内容确实是之前课上不怎么接触的,主要是嵌入式的。这个系列就用来记录这次培训吧,主要包含以下几点:
1,C语言基础(推箱子游戏)
2,数据结构相关(实现简易数据库)
3,文件相关(linux的一切皆文件,还可直接修图,哈哈之前一直以为图片相关都很高深)
4,tcp相关(服务端与客户端)
5,c++基础(面向对象,重载,引用,命名空间等等)
6,qt基础
7,简易图传(直接tcp实时传送图片,qt端展示)
8,linux与qt通过mqtt连接控制家居
第一部分就是用C语言完成一个推箱子小游戏(linux环境):
首先要了解的是命令行可以使用printf输出不同的颜色,这样我们就可以直接在命令行完成这个小游戏的制作。墙和箱子以及人物都是靠不同颜色的空格来显示的,其次是我们输入使用的键盘,如果每次输入都要敲回车就太麻烦了,所以需要用下面这句来做到C语言标准输入立即读取(ICANON)
system("stty -icanon");//直接获取键盘值,不用按enter
每次图像刷新都是清空命令行然后再重新显示的。
演示效果
演示视频:C语言简单实现推箱子游戏_哔哩哔哩_bilibili
所有代码仓库地址:https://gitee.com/caneve/opencaneve/tree/main/C
推箱子完整代码
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#define green "\033[42;31m \033[0m"
#define red "\033[41;31m \033[0m"//红色
#define black "\033[40;31m \033[0m"//黑色
#define yellow "\033[43;37m \033[0m"
#define blue "\033[44;37m \033[0m"
#define pink "\033[45;37m \033[0m"
#define l_blue "\033[46;37m \033[0m"
#define white "\033[47;37m \033[0m"
#define box_color black
#define wall_color yellow
#define self_color blue//"\033[46;31m \033[0m"浅蓝色
#define space_color green //"\033[42;31m \033[0m"
#define target_color pink //"\033[43;31m \033[0m"
#define h 15
#define w 15
#define wall 1
#define box 2
#define space 0
#define self 3
#define target 4
#define up 'w'
#define down 's'
#define left 'a'
#define right 'd'
#define pos(r,c) (r*w+c)
#define map0 0
#define map1 1
#define map2 2
int r=0,c=0;
int box_x = 5,box_y = 5,self_x=2,self_y=2,target_x=4,target_y=13;
int map[h][w]={0};
void map_init(){
map[box_y][box_x] = box;
map[self_y][self_x] =self;
for(r=0;r<h;r++){
for(c=0;c<w;c++){
// if(r==0 || c==0 || r==(h-1) || c==(w-1))
if(r==0|| c==0|| r==(h-1) || c==(w-1)
||r<=10 &&r>=8 &&c<=8 &&c>=6
||r<=7 &&r>=4 &&c<=3 &&c>=0
||r<=4 &&r>=0 &&c<=10 &&c>=7
||r<=11 &&r>=9 &&c<=13 &&c>=11
)
map[r][c]=wall;
else if(r==self_y&&c==self_x)
map[r][c]=self;
else if(r==target_y&&c==target_x)
map[r][c]=target;
// printf("%d",map[r*w+c]);
}
}
}
void display_map(){
system("clear");
for(r=0;r<h;r++){
for(c=0;c<w;c++){
switch(map[r][c]){
case wall:
printf(wall_color);
break;
case space:
printf(space_color);
break;
case box:
printf(box_color);
break;
case self:
printf(self_color);
break;
case target:
printf(target_color);
break;
}
}
printf("\n");
}
}
void move_control(){
map[self_y][self_x] = space;
// map[box_y][box_x]=space;
map[target_y][target_x]=target;
char cmd=getchar();
switch(cmd){
case up:
if(map[self_y-1][self_x] !=wall ){
self_y--;
if(map[self_y][self_x]==box&&map[self_y-1][self_x]!=wall)
box_y--;
else if(map[self_y-1][self_x] ==wall &&map[self_y][self_x]==box) self_y++;
}
break;
case down:
if(map[self_y+1][self_x] !=wall ){
self_y++;
if(map[self_y][self_x]==box&&map[self_y+1][self_x]!=wall)
box_y++;
else if(map[self_y][self_x]==box&&map[self_y+1][self_x] ==wall ) self_y--;
}
break;
case left:
if(map[self_y][self_x-1] !=wall){
self_x--;
if(map[self_y][self_x]==box&&map[self_y][self_x-1]!=wall)
box_x--;
else if(map[self_y][self_x]==box&&map[self_y][self_x-1] ==wall) self_x++;
}
break;
case right:
if(map[self_y][self_x+1] !=wall){
self_x++;
if(map[self_y][self_x]==box&&map[self_y][self_x+1]!=wall)
box_x++;
else if(map[self_y][self_x]==box&&map[self_y][self_x+1] ==wall)self_x--;
}
break;
// case 'r':
// goto init;
// break;
}
map[box_y][box_x]=box;
map[self_y][self_x] = self;
}
void main(){
system("clear");
int map[10][10]={0};
map_init();
system("stty -icanon");//直接获取键盘值,不用按enter
while(1){
while(1){
display_map();
move_control();
if(box_x==target_x&&box_y==target_y){
display_map();
printf("YOU WIN !\n");
break;
}
}
getchar();
system("clear");
printf("input map number\n");
switch(getchar()){
case map0:
map_init();
break;
case map1:
break;
case map2:
break;
}
}
}