C语言 推箱子游戏 地图编辑器(简单好用)

推箱子地图编辑器

在写推箱子游戏程序的时候我苦于没有地图可以试验程序运行效果,去搜了好长时间都没有找到一个储存16*16地图版本的推箱子关卡信息的文件。
无奈下只好自己写了一个地图编辑器用来自己设计地图。

原本以为这个伟大的创意只有我才想的出来,结果在CSDN搜索后才发现还有很多人有这个想法。。。
但是,其他人写的推箱子地图编辑器大部分都不是C语言版本的,而我写的这一个是C版本的。

另外说明一下,该编辑器的想法完全是我个人想法写出来的,受技术限制编辑器目前也只能写成这个样子了,因为“语言不通”我没有去看过其他人写过的编辑器是怎么实现具体的编辑地图的功能的,所以不敢保证编辑地图的具体方式符合大众的胃口。
但本着,能够实现需求,程序就是正确的原则,我自己对这个程序还是比较有信心的。

运行使用代码前,请查看代码最前面的详细使用说明注释,以免对您造成不便

如果您喜欢我的文章可以点赞支持一下。
如果您对我的程序有什么意见和建议欢迎在评论区发表评论。

另外附上作者自写的推箱子游戏代码 可以适配该编辑器:

推箱子游戏运行程序

下面进入技术环节:

使用C语言实现 16*16推箱子 地图编辑器

编译环境: Windows VS2019
其他大部分编译环境,可通过查看下文的“注意事项”将代码更正为其他平台可正常编译运行版本

需求:
通过移动光标在对应位置输出方块实现编辑地图功能,编辑完成后按下z键将地图保存进txt中。

思路:
将屏幕上的光标坐标*2与地图数组下标对应起来,在屏幕上进行输出操作就是对对应数组下标进行赋值操作,编辑完成后按下z键即可将地图信息保存进文本文件中。

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做法:
首先输出16*16的空地,getch函数即时接收键盘输入信息,wasd控制光标移动,输入1-5可放置不同的地图元素,z键将地图信息保存进文本文件并退出程序。
具体详细做法请查看代码。

使用到知识点:
循环、二维数组、写入文件

难点:

说明:
1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
地图大小为16*16。
数字代表的事物必须和游戏中相匹配,也可以通过更改程序来代表其他事物,以适配游戏程序。
使用编辑器之前应先将代码中的FLMOP宏所代表的文件路径更改正确。

注意:
由于编译器原因程序中_kbhit()和_getch()函数可能在其他编译器上编译会出现错误,解决办法是去掉函数前面的“_”。
同时,要将 文件打开函数fopen_s(&fp, FLPA, “r”);更改为fp = fopen(FLPA, “r”);
fcanf_s更改为fcanf scanf_s()更改为scanf

运行效果:
运行效果

代码实现:

//C语言推箱子地图编辑器 详细使用说明:

//1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物,else □ 代表空地
//推箱子exe文件程序 使用本编辑器的前提条件是:使用二维数组写出整个游戏结构、地图大小为16*16、   \
、数字与之所代表的事物相匹配。

//使用该编辑器之前必须先确定文件路径FLMOP宏所替代的字符串路径在自己的电脑上准确无误并可以访问。 \
  否则会造成地图编辑完成后无法保存!!!

//该编辑器在绝大多数情况下都可以正常使用并保存。但如在游戏程序中出现地图位置错乱的情况,在检查游戏程序 \
  问题无误后请检查编辑器所使用的地图文件内地图信息是否异常。
//如过您使用的是作者所配套使用的游戏程序,且游戏程序和地图信息都无异常,请尝试调整游戏程序内     \
  BYT宏(一关卡字数)所代表的字数信息。该异常可能是文件随机读写函数错误的二进制转换导致的。

//以上错误情况频率仅代表极少数情况,可放心使用

//作者:白家名

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>

//使用推箱子地图编辑器,轻松编辑出多种多样的复杂关卡

//wasd键控制光标,z键将地图信息保存进文件并结束程序

//1 ■ 代表墙,2 ★ 代表目标,3 ● 代箱子,4 ♀ 代表人物、else □ 代表空地

//注意:如使用作者的配套游戏运行程序使用地图,不可以地图边界作为限制人物活动的墙壁使用

#define N 16    //地图宽高

#define FLMOP "C:\\Users\\ASUS\\Desktop\\编辑器地图.txt"

void gotoxy(int x, int y);  //光标定位
void fxscdt();              //翻译输出地图
void ckydgbhs();            //控制移动和设置元素函数

int map[N][N];      //地图数组
char ck;            //读方向键
int x, y;           //光标坐标(x*2)

int main()                 //主函数控制所有
{
    system("title 推箱子地图编译器1.0");
    system("mode con cols=78 lines=31");
    fxscdt();              //输出地图和使用说明

    while (1)
    {
        ckydgbhs();         //控制光标移动
        
        gotoxy(42, 2);      //输出光标位置信息
        printf("     ");
        gotoxy(42, 2);
        printf("%d %d", x, y);

        //光标
        gotoxy(x << 1, y); //i横轴,j纵轴,横坐标乘2和数组的下标相对应

        Sleep(60);
    }
    
    gotoxy(0, 40);
    return 0;
}

void dszcz()             //编辑结束后输出数组
{
    gotoxy(0, 21);
    printf("是否确认保存并退出地图编辑器?!  z 确认");
    char tch= _getch();

    if (tch != 'z') return;     //输入z确认继续

    FILE* fp = NULL;            //将地图数组保存进所选文件路径中
    fopen_s(&fp, FLMOP, "a+");  //追加方式打开文件


    for (int i = 0; i < N; i++) //将地图信息写入文件
    {
        for (int j = 0; j < N; j++)
            fprintf(fp, "%d ", map[i][j]);
        fprintf(fp, "\n");
    }
    fprintf(fp, "\n");
    fclose(fp);

    gotoxy(0, 24);
    printf("恭喜!地图信息添加成功! %s",FLMOP);
    gotoxy(0, 26);
    exit(0);
}

void ckydgbhs()                 //方向和设置元素
{
    ck = _getch();              //接收

    switch (ck)
    {
        case 'w': y--;          //光标移动
            if (y < 0)          //对光标的移动位置加以限制
            { y = 0; return; }
            break;

        case 'a': x--; 
            if (x < 0)
            { x = 0; return; }
            break;

        case 's': y++; 
            if (y > 15)
            { y = 15; return; }
            break;

        case 'd': x++; 
            if (x > 15)
            { x = 15; return; }
            break;

        case '1':
            printf("■"); break;
        case '2':
            printf("★"); break;
        case '3':
            printf("●"); break;
        case '4':
            printf("♀"); break;
        default:    printf("□");
            ck = '0';    //输入其他ch为0空格
            break;
        case 'z': 
            dszcz();            //z结束编辑地图
    }

    if (ck != 'w' && ck != 'a' && ck != 's' && ck != 'd' && ck != 'z')  //不是移动和保存时,将ck值存储进数组中
        map[y][x] = ck - '0';
}

void fxscdt()       //输出初始地图
{
    int i, j;           //循环用变量
    gotoxy(0, 0);
    for (i = 0; i < N; i++)
    {
        for (j = 0; j < N; j++)
        {
            switch (map[i][j])
            {
            case 1:
                printf("■");
            case 2:
                printf("★");
            case 3:
                printf("●");
            case 4:
                printf("♀");
            default:
                printf("□");
            }
        }
        printf("\n");
    }

    gotoxy(42, 0);
    printf("光标 现在的 x y 坐标:");
    gotoxy(42, 5);
    printf("16 * 16 推箱子 地图编辑器");
    gotoxy(42, 8);
    printf("wsad 键控制光标上下左右移动");
    gotoxy(42, 10);
    printf("按下 e 键可放置方块,输入1-5的数字");
    gotoxy(42, 12);
    printf("1 ■  墙壁 \t2 ★  目标");
    gotoxy(42, 14);
    printf("3 ●  箱子 \t4 ♀  人");
    gotoxy(42, 16);
    printf("其他 □  空地");
    gotoxy(0, 19);
    printf("确认路径后无误后 按下 z 键享受一键无忧保存地图!(a+)");
    gotoxy(0, 0);
}

void gotoxy(int x, int y)
{
    COORD pos = { x,y };
    SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}

如果对于程序代码注释有我没写明白的地方,欢迎在评论区下方留言询问,如果我看到会尽最大的努力为您解惑。

不足之处:
暂不明确,欢迎提出建议。


如果这篇文章帮助到了您,我会感到非常荣幸。
我真心希望这个世界上所有正在努力拼搏的人最终都能够有一个很好的归宿。

在今后我还会分享很多有用的经验博客。如果您愿意可以关注我,我们共同进步。

最后,感谢所有愿意对我提出批评和建议的人,你们的支持是我坚持下去的强大动力!

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