UnityWebRequest 发送Json数据给后端

在很多时候我们需要把json数据传递给后端使用,这里提供两种方案。

方案一:

private void Start()
{
    
    
    string url="xxx";
    string json="一个Json格式的数据,这里大家替换成自己想要测试的Json数据";
    StartCoroutine(I_RequestByJsonBodyPost(url,json));
}

private static IEnumerator I_RequestByJsonBodyPost(string url, string json)
{
    
        
     UnityWebRequest www = new UnityWebRequest(url, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST);
     DownloadHandler downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
     www.downloadHandler = downloadHandler;                                    
     www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json;charset=utf-8");       
     byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
     www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
     yield return www.SendWebRequest();
     Debug.Log(www.downloadHandler.text);
 }

为了保证前端发送的是 Json 格式的数据,让后端能够正常地解析,必须要把请求头中的 Content-Type 设为 “application/json”

方案二:

private void Start()
{
    
    
    string url="xxx";
    string json="一个Json格式的数据,这里大家替换成自己想要测试的Json数据";
    StartCoroutine(I_RequestByJsonBodyPost(url,json));
}

private static IEnumerator I_RequestByJsonBodyPost(string url, string json)
{
    
    
     UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, json);                                
     www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json;charset=utf-8");       
     byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
     www.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(bodyRaw);
     yield return www.SendWebRequest();
     Debug.Log(www.downloadHandler.text);
 }

因为 UnityWebRequest.Post 默认把 Content-Type 当作 application/x-www-form-urlencoded,所以我们传进去的字符串会被 URLEncoded,因此只能手动创建一个 uploadHandler,覆盖掉原来的 uploadHandler。

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转载自blog.csdn.net/weixin_56130753/article/details/133271958
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