绘制调试信息,初始化画布的大小
绘制统计信息
绘制XR信息,目前官方没打开
当前客户端处理截屏
获取高清截图的配置
判断默认截图区域是否有效的
图片的写入队列是否为空
判断是不是立体渲染
设置屏幕百分比
计算场景视图
是否启动HDR
判断截图数据的大小
读取像素
裁剪位图数据
是不是能被写入
不能被写入A通道设置为255
保存当前截图
开启HDR的情况
重置截图请求和重置追踪截图状态
让命中代理无效
重置垂直同步
将结束帧加入到渲染队列里面
重置相机的切换标志位
倒计时停止电影播放
重新启用渲染线程
UE5——源码阅读——132——渲染
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转载自blog.csdn.net/weixin_43945471/article/details/134434595
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