是否绘制特定模式下的Widget
检测画布是否进行命中测试
是否需要绘制顶点
在静态网格上显示大的可点击的图标
是否显示笔刷
是否显示BSP
是不是构建笔刷
拿到顶点贴图,拿到贴图的X和Y
从Actor坐标转换成世界坐标的Transform
转换成世界的坐标
创建混合模式,这种模式是以半透明的方式
世界转屏幕
屏幕转像素
判断是否处于当前视口
设置命中
拿到资源和尺寸 进行绘制
UE5——源码阅读——128——渲染
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转载自blog.csdn.net/weixin_43945471/article/details/134399965
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