验证着色器参数
遍历统一缓冲区资源
获取资源
统一Buffer类型
参数类型
资源类型
表示渲染图追踪资源类型
嵌套类型
表示C++里面嵌套类型
代表GPU间接引用
结构,用于设置光栅化器过程的渲染目标。
获取常量缓冲区的大小
判断常量缓冲区最大数量
是否启用对象池 是否在渲染线程 是否在当前RHI线程里
是否将命令加入到RHI的命令里
创建统一Buffer资源
拿到池的统一Buffer
弹出空闲的Buffer
赋值到统一Buffer资源
创建缓冲区Buffer和更新Buffer统计
将缓冲区的内容替换新的内容,当在映射发生时当前这块内容不可被访问的,而是保留一个临时的被写入的区域共CPU写入操作
获取常量缓冲区的数量