绘制画布
可视化的HUD,跟VR相关
绘制画布
在画布上绘制阴影的字符串
渲染拖拽工具
准备画布数据
设置颜色
绘制
绘制一个矩形框
获取批处理元素
从排序栈的顶部获取排序见键
获取命中代理ID
绘制线
如果是立即渲染 就直接刷新游戏线程
绘制HUD
获取编辑器视口客户端
获取焦点视口客户端
获取悬停的视口客户端
绘制交互工具的HUD
是拖拽物体移动和缩放物体的操作
渲染括号
必须在透视
开启高亮的括号
获取所有选中的模型,绘制BOX
获取公告牌
是不是忽略碰撞
绘制BOX