校oj——铺地毯,寻找好的办法

注意,找到可行的办法:画map不如写范围判断点是否在范围内



#6:  为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有n张地毯,编

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试题描述
为了准备一个独特的颁奖典礼,组织者在会场的一片矩形区域(可看做是平面直角坐标系的第一象限)铺上一些矩形地毯。一共有n张地毯,编号从1到n。现在将这些地毯按照编号从小到大的顺序平行于坐标轴先后铺设,后铺的地毯覆盖在前面已经铺好的地毯之上。地毯铺设完成后,组织者想知道覆盖地面某个点的最上面的那张地毯的编号。注意:在矩形地毯边界和四个顶点上的点也算被地毯覆盖。输入输出样例1说明:如下图,1号地毯用实线表示,2号地毯用虚线表示,3号用双实线表示,覆盖点(2,2)的最上面一张地毯是3号地毯。输入输出样例2说明:如下图,1号地毯用实线表示,2号地毯用虚线表示,3号用双实线表示,覆盖点(4,5)的最上面一张地毯是3号地毯。
输入格式
输入共n+2行。第一行,一个整数n,表示总共有n张地毯。接下来的n行中,第i+1行表示编号i的地毯的信息,包含四个正整数a,b,g,k,每两个整数之间用一个空格隔开,分别表示铺设地毯的左下角的坐标(a,b)以及地毯在x轴和y轴方向的长度。第n+2行包含两个正整数x和y,表示所求的地面的点的坐标(x,y)。对于30%的数据,有n≤2;对于50%的数据,0≤a, b, g, k≤100;对于100%的数据,有0≤n≤10,000,0≤a, b, g, k≤100,000。
输出格式
输出共1行,一个整数,表示所求的地毯的编号;若此处没有被地毯覆盖则输出-1。
样例输入
样例 #1:
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
2 2

样例 #2:
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
4 5
样例输出
样例 #1:
3

样例 #2:
-1


#include<stdio.h>
#include<memory.h>
typedef struct
{
    int a;
    int b;
    int g;
    int k;
    int xmin;
    int xmax;
    int ymin;
    int ymax;
} dtx;
dtx dt[10000];
int main()
{
    int n;
    int x,y;
    int t;
    while(~scanf("%d",&n))
    {
        t=-1;
    for(int i=0; i<n; i++)
    {
        scanf("%d%d%d%d",&dt[i].a,&dt[i].b,&dt[i].g,&dt[i].k);
        dt[i].xmin=dt[i].a;
        dt[i].xmax=dt[i].a+dt[i].g;
        dt[i].ymin=dt[i].b;
        dt[i].ymax=dt[i].b+dt[i].k;
    }
    scanf("%d%d",&x,&y);
    for(int i=0; i<n; i++)
    {
        if(x>=dt[i].xmin&&x<=dt[i].xmax&&y>=dt[i].ymin&&y<=dt[i].ymax)
        {
            t=i;
        }
 
    }
    if(t!=-1)
    printf("%d\n",t+1);
    else
        printf("%d\n",t);
    }
    return 0;
}




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