强化学习系列(一):强化学习简介

一、强化学习是什么?

首先,我们思考一下学习本身,当一个婴儿在玩耍时可能会挥舞双手,左看右看,没有人来指导他的行为,但是他和外界直接通过了感官进行连接。感知给他传递了外界的各种信息,包括知识等。学习的过程贯穿着我们人类的一生,当我们开车或者说话时,都观察了环境,并执行一系列动作来影响环境。强化学习描述的是一个与环境交互的学习过程。

那么强化学习是如何描述这一学习过程的呢?以人开车为例,将人和车作为一个整体(agent),外界红绿灯、车道线等信息构成了环境(environment),然后人通过控制车辆向左、向右转弯或者直行的动作(action),影响了这个环境的状态(state),比如说前方有车,向右转弯后车道前没有车辆,这就说明车辆的动作影响了环境的状态。

但是,仅仅有了agent、environment、state和action还不够,需要有一个奖惩来指导agent的行动,这就是reward,比如车辆闯红灯会收到罚单。那么说到这里,大家一定很好奇:reward是如何指导强化学习的呢?首先我们要从强化学习的特性说起。

二、强化学习特性

强化学习作为机器学习的一种,免不了要被拿来和监督学习以及无监督学习比较。

首先,监督学习的特点是学习的数据都有标签(labels),即我们在学习之前就以及告知了模型什么样的state下采用什么样的action是正确的,简单说就是有个专门的老师(或者监督者)告诉算法,什么是对什么是错,通常用于回归,分类问题。无监督学习则恰恰相反,其所用于学习是数据没有label的,而是通过学习无标签的数据来探索数据的特性,通常用于聚类。

上文说到,强化学习是与环境实时交互并且会通过动作影响环境的,我们所采用的数据是没有一个正确的label明确告诉我们哪种action是好哪种是坏。但是我们提到了用一种特殊的奖惩机制来引导action,那就是reward。 reward并不向label一样,是在学习前就已存在与数据中,而是在当前时刻 t 的状态 s t 下,执行了相应的动作 a t , 才会在下一时刻(t+1时刻)获得一个对 t 时刻的reward R t + 1 ,细心的你一定发现了这好像存在延迟,对啦,reward 本来就是一种延迟奖励的机制,另外,有些action通过对环境state的影响,可以影响到好多步之后的reward, 因此强化学习的目标为最大化reward之和,而不是单步reward。

说了那么多,现在可以总结一下强化学习的特性啦!强化学习有如下特点:

  • 没有监督者,只有一系列的reward
  • 反馈不是及时的,而是延时的
  • 算法接受的数据是有时间顺序的
  • agent的动作可以对环境产生持续影响

对第三点而言,需要额外解释一下,在监督学习中,通常假设数据是通过独立同分布采样的,即假设所有的样本数据都是通过在同一个分布下(如高斯分布)独立采样获得,而这一点对于强化学习来说,明显是不大可能,因为强化学习是一种与环境交互的学习问题,这意味着state和action的时序性是很重要的,他所获得的一系列state很大程度上是有联系的,并不是独立存在的。比如用强化学习下棋的例子中,当前落子位置会影响后面的落子。

三、强化学习问题

强化学习定义的是一类问题,即强化学习问题,用于解决该类问题的方法我们称之为强化学习方法。第一节中,我们说到强化学习的几个组成部分:reward、agent、environment、state、action。第二节中,我们明确了强化学习的目的为选择action用以最大化所有未来的reward(reward之和),下面我们将分别介绍其他几个部分是如何影响强化学习工作的。

3.1 agent and environment

agent与environment的交互过程如下图所示,其中大脑表示agent,地球表示environment。
这里写图片描述

每 t 时刻, agent完成以下过程:

  • 执行action A t ,影响环境
  • 观测到观测量observation O t
  • 收到环境反馈的reward R t

    environment完成以下工作:

  • 接收action A t

  • 更新observation O t + 1
  • 产生reward R t

需要注意agent和environment 之间的界限问题,并不是严格的物理界限,比如一个机器人和外界这样的关系,当我们考虑机器人如何决策时(如决定往哪前进),机器人的决策部分作为一个agent,而他的控制系统则可以看做是environment的一部分。如何界定agent和environment:

The agent-environment boundary represents the limit of the agent’s absolute control, not of its knowledge.

3.2 state

通过观察上图,发现state还没出现,接下来我们讨论一下上图中的observation是如何转变为我们常用state的。
首先,假设我们执行上述强化学习过程一段时间并将其存储下来,那么这些信息就构成了历史数据(history),即由一系列的observation、reward、action组成。
这里写图片描述

那么这些历史数据可以用来干啥呢?我们有了历史数据,就可以用于让agent选择action,让environment选择observation和reward。而根据state的定义,state是用来决定下一步做什么的信息量,那么既然历史有这样的作用,可以将state看做是history 的函数:
这里写图片描述

state可以分为environment state 、agent state 和information state,前两者顾名思义,environment state为环境的内部状态,即environment采用哪些信息来选择下一步的observation和reward(通常对agent不可见,如果可见常常包括冗余信息),agent state 为agent内部状态,即哪些信息用于选择下一步的动作,这是强化学习算法直接采用的信息,可以表示为历史的任意函数 S t a = f ( H t )

environment state

agent state

而information state包括了历史数据中所有有用的信息,当state满足马尔科夫条件(见下图),则下一时刻的状态完全由当前时刻决定,可以将其他历史信息扔掉啦!
这里写图片描述

定义了这三个state,我们可以将环境分为可完全观测环境(Fully Observation Environment)和部分可观测环境(Partially Observation Environment)。
当环境完全可观测时,有如下特点:

  • O t = S t a = S t e
  • Agent state = environment state = information state
  • 这是一个马尔科夫过程(详情见强化学习系列(三):马尔科夫过程)
    部分可观测环境,即环境的一部分信息对agent不可见,如玩扑克不知道对方的牌。此时:
  • Agent state != environment state
  • 是部分可观测马尔科夫过程(POMDP)
  • agent 需要根据观测量构建agent state S t a

四、agent组成要素

上一节阐述了agent和environment的交互过程,环境主要在于提供reward和observation,那么构建一个agent需要哪些要素呢?
一个强化学习的agent主要包括以下一个或多个要素:
- Policy:agent’s behaviour function
- Value function:how good is each state and/ or action
- Model:agent’s representation of the environment

4.1 policy

策略,简言之就是agent的行为准则,对应着action和state之间的关系。
- 通常分为确定性策略(deterministic policy): a = π ( s ) ,即一个action为state的函数。
- 随机策略(stochastic policy): π ( a | s ) = P [ A t = a | S t = s ] ,对应action相对state的条件概率。

4.2 Value function

强化学习的目标为最大化reward之和,但不是每一个学习过程都有终止状态,那么reward之和不能简单计算,所以需要用一个价值函数来估计未来的reward。具体表达说到强化学习的具体表示时再讨论。

4.3 模型

这里写图片描述

根据包不包含Policy 和value function可以将强化学习方法进行分类:
这里写图片描述

根据是否建立了模型,可以将强化学习方法分类:
这里写图片描述

五、Exploration and Exploitation

在讨论Exploration and Exploitation之前。思考一件事情,假如你要去吃饭了,是选择你已经知道的餐馆中最符合你胃口的(Exploitation),这样保证你会满意。还是尝试一个你从未去过的餐馆(Exploration),可能你会有更好的用餐体验?当然也可能会很糟糕。

强化学习作为一种探索试错学习,agent需要发现一个好的策略,为了发现这个好的策略,他需要平衡这两者间的关系:

  • Exploration:不断探索新的环境信息,换言之,就是要不断扩大state的地图,不断搜索以前没遇到的state,并挑战不同的action
  • Exploitation: 对已经探索到的环境信息选择可以获得最大reward的action。

    需要平衡两者间的关系,强化学习系列(二)中我们针对Multiarmed bandit problem(多臂老虎机问题)探讨一些用于平衡两者关系的方法。

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Reinforcement Learning: an introduction

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