#Pragma Pack(n)与内存分配 pragma pack(push,1)与#pragma pack(1)的区别

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#pragma pack(n)

解释一:

每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。

  规则:

  1、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行。

  2、结构(或联合)的整体对齐规则:在数据成员完成各自对齐之后,结构(或联合)本身也要进行对齐,对齐将按照#pragma pack指定的数值和结构(或联合)最大数据成员长度中,比较小的那个进行。

解释二:

n 字节的对齐方式 VC 对结构的存储的特殊处理确实提高 CPU 存储变量的速度,但是有时候也带来 了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式。 VC 中提供了#pragma pack(n)来设定变量以 n 字节对齐方式。n 字节对齐就是说 变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:

第一、如果 n 大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式。

第二、如果 n 小于该变量的类型所占用 的字节数,那么偏移量为 n 的倍数,不用满足默认的对齐方式。结构的总大小也有个 约束条件,分下面两种情况:如果 n 大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结 构的总大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数; 否则必须为 n 的倍数。下面举例说明其用法。

#pragma pack(push) //保存对齐状态
#pragma pack(4)//设定为 4 字节对齐

struct test {
    char m1; 
    double m4; 
    int m3; }; 

#pragma pack(pop)//恢复对齐状态 以上结构体的大小为 16:

下面分析其存储情况,首先为 m1 分配空间,其偏移量 为 0,满足我们自己设定的对齐方式(4 字节对齐),m1 大小为 1 个字节。接着开始 为 m4 分配空间,这时其偏移量为 1,需要补足 3 个字节,这样使偏移量满足为 n=4 的倍数(因为 sizeof(double)大于 4),m4 占用 8 个字节。接着为 m3 分配空间,这时 其偏移量为 12,满足为 4 的倍数,m3 占用 4 个字节。这时已经为所有成员变量分配 了空间,共分配了 16 个字节,满足为 n 的倍数。如果把上面的#pragma pack(4)改为 #pragma pack(8),那么我们可以得到结构的大小为 24。

大家看了这些文字描述头也一定会发麻吧,我坚持读完后,然后自己编写了一个程序:

#pragma pack(4)

struct node{
  int e;
  char f;
  short int a;
  char b;
};

struct node n;
printf("%d\n",sizeof(n));

我自己算的结果是16,结果实际结果是:

然后结构体内部数据成员变动一下位置:

#pragma pack(4)

struct node{
  char f;
  int e;
  short int a;
  char b;
};

struct node n;
printf("%d\n",sizeof(n));

将对齐位数强制定位2

#pragma pack(2)

struct node{
  char f;
  int e;
  short int a;
  char b;
};

struct node n;
printf("%d\n",sizeof(n));

将对齐位数强制定位1

#pragma pack(1)

struct node{
  char f;
  int e;
  short int a;
  char b;
};

struct node n;
printf("%d\n",sizeof(n));

看着输出结果和文字描述有点晕,下面简单说一下俺的判定规则吧:

其实之所以有内存字节对齐机制,就是为了最大限度的减少内存读取次数。我们知道CPU读取速度比内存读取速度快至少一个数量级,所以为了节省运算花费时间,只能以牺牲空间来换取时间了。

下面举例说明如何最大限度的减少读取次数。

#pragma pack(1)

struct node{
  char f;
  int e;
  short int a;
  char b;
};

struct node n;
printf("%d\n",sizeof(n));

这里强制按照1字节进行对齐,可以理解成所有的内容都是按照1字节进行读取(暂且这样理解,因为这样可以很好的理解内存对其机制),其他所有的数据成员都是1字节的整数倍,所以也就不用进行内存对其,各个成员在内存中就按照实际顺序进行排列,结构体实际长度为8

#pragma pack(2)

struct node{
  char f;
  int e;
  short int a;
  char b;
};

struct node n;
printf("%d\n",sizeof(n));

这里强制按照2字节进行对齐。如果内存分布仍然是连续的话,那么int e就得三次才能读到CPU中,所以为了“讲究”int e的读取,所以在char f之后预留1BYTE,最后的char b也是如此,所以长度为10

#pragma pack(4)

struct node{
  char f;
  int e;
  short int a;
  char b;
};

struct node n;
printf("%d\n",sizeof(n));

这里强制按照4字节进行对齐。所以char f后要预留3BYTE,而short int a 和 char b可以一次读取到CPU(按照4字节读取),所以长度为12

注:

如果#pramga pack(n)中的n大于结构体成员中任何一个成员所占用的字节数,则该n值无效。编译器会选取结构体中最大数据成员的字节数为基准进行对其


#pragma pack(push,1)与#pragma pack(1)的区别

这是给编译器用的参数设置,有关结构体字节对齐方式设置, #pragma pack是指定数据在内存中的对齐方式。

#pragma pack (n)             作用:C编译器将按照n个字节对齐。
#pragma pack ()               作用:取消自定义字节对齐方式。


#pragma  pack (push,1)     作用:是指把原来对齐方式设置压栈,并设新的对齐方式设置为1个字节对齐

#pragma pack(pop)            作用:恢复对齐状态

因此可见,加入push和pop可以使对齐恢复到原来状态,而不是编译器默认,可以说后者更优,但是很多时候两者差别不大

如:

#pragma pack(push) //保存当前对齐状态

#pragma pack(4)//设定为4字节对齐

 相当于 #pragma  pack (push,4)  

(一)注:补充(下面是进栈方式)

//DataDef.h

#pragma pack(push)
#pragma pack(4)

typedef enum eSysCtrl			//系统运行控制
{
	esc_start		= 0,		//开始
	esc_pause		= 1,		//暂停
	esc_resume		= 2,		//恢复
	esc_stop		= 3,		//停止
};

typedef struct tagBalsParm		
{
    int		meCnt;
	double	simTime;
	double	faguanxi_x, faguanxi_y, faguanxi_z;
	double	lon, lat, alt;
}BALSPARM;

#pragma pack(pop)

上例中数据定义文件中,对齐方式是4字节对齐,并设置压栈方式。pop为出栈。编译器默认对齐方式为(结构体)成员中size最大的(比如:double 8byte)

#pragma pack(push)
#pragma pack(4)
//等同于#pragma pack(push,1)

...

#pragma pack(pop)

#pragma  pack (1)           作用:调整结构体的边界对齐,让其以一个字节对齐;<使结构体按1字节方式对齐>

#pragma  pack ()

例如:

#pragma pack(1)

struct sample
{
   char a;
   double b;
};

#pragma pack()

注:若不用#pragma pack(1)和#pragma pack()括起来,则sample按编译器默认方式对齐(成员中size最大的那个)。即按8字节(double)对齐,则sizeof(sample)==16.成员char a占了8个字节(其中7个是空字节);若用#pragma pack(1),则sample按1字节方式对齐sizeof(sample)==9.(无空字节),比较节省空间啦,有些场和还可使结构体更易于控制。

应用实例

在网络协议编程中,经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的方法来得到各种信息,但这样做不仅编程复杂,而且一旦协议有变化,程序修改起来也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后,我们完全可以利用这一特性定义自己的协议结构,通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做,不仅简化了编程,而且即使协议发生变化,我们也只需修改协议结构的定义即可,其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。其协议结构定义如下: 

(二)注:下面方式是不进栈方式

#pragma pack(1) // 按照1字节方式进行对齐
struct TCPHEADER 
{
     short SrcPort; // 16位源端口号
     short DstPort; // 16位目的端口号
     int SerialNo; // 32位序列号
     int AckNo; // 32位确认号
     unsigned char HaderLen : 4; // 4位首部长度
     unsigned char Reserved1 : 4; // 保留6位中的4位
     unsigned char Reserved2 : 2; // 保留6位中的2位
     unsigned char URG : 1;
     unsigned char ACK : 1;
     unsigned char PSH : 1;
     unsigned char RST : 1;
     unsigned char SYN : 1;
     unsigned char FIN : 1;
     short WindowSize; // 16位窗口大小
     short TcpChkSum; // 16位TCP检验和
     short UrgentPointer; // 16位紧急指针
}; 
#pragma pack()

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