#pragma pack(push,1)与#pragma pack(1)的区别(转)

这是给编译器用的参数设置,有关结构体字节对齐方式设置, #pragma pack是指定数据在内存中的对齐方式。

#pragma pack (n)             作用:C编译器将按照n个字节对齐。
#pragma pack ()               作用:取消自定义字节对齐方式。


#pragma  pack (push,1)     作用:是指把原来对齐方式设置压栈,并设新的对齐方式设置为一个字节对齐

#pragma pack(pop)            作用:恢复对齐状态

因此可见,加入push和pop可以使对齐恢复到原来状态,而不是编译器默认,可以说后者更优,但是很多时候两者差别不大

如:

#pragma pack(push) //保存对齐状态

#pragma pack(4)//设定为4字节对齐

  相当于 #pragma  pack (push,4)  

#pragma  pack (1)           作用:调整结构体的边界对齐,让其以一个字节对齐;<使结构体按1字节方式对齐>

#pragma  pack ()

例如:

复制代码
1 #pragma pack(1)
2 
3 struct sample
4 {
5 char a;
6 double b;
7 };
8 
9 #pragma pack()
复制代码

注:若不用#pragma pack(1)和#pragma pack()括起来,则sample按编译器默认方式对齐(成员中size最大的那个)。即按8字节(double)对齐,则sizeof(sample)==16.成员char a占了8个字节(其中7个是空字节);若用#pragma pack(1),则sample按1字节方式对齐sizeof(sample)==9.(无空字节),比较节省空间啦,有些场和还可使结构体更易于控制。

应用实例

在网络协议编程中,经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的方法来得到各种信息,但这样做不仅编程复杂,而且一旦协议有变化,程序修改起来也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后,我们完全可以利用这一特性定义自己的协议结构,通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做,不仅简化了编程,而且即使协议发生变化,我们也只需修改协议结构的定义即可,其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。其协议结构定义如下: 

复制代码
 1 #pragma pack(1) // 按照1字节方式进行对齐
 2 struct TCPHEADER 
 3 {
 4      short SrcPort; // 16位源端口号
 5      short DstPort; // 16位目的端口号
 6      int SerialNo; // 32位序列号
 7      int AckNo; // 32位确认号
 8      unsigned char HaderLen : 4; // 4位首部长度
 9      unsigned char Reserved1 : 4; // 保留6位中的4位
10      unsigned char Reserved2 : 2; // 保留6位中的2位
11      unsigned char URG : 1;
12      unsigned char ACK : 1;
13      unsigned char PSH : 1;
14      unsigned char RST : 1;
15      unsigned char SYN : 1;
16      unsigned char FIN : 1;
17      short WindowSize; // 16位窗口大小
18      short TcpChkSum; // 16位TCP检验和
19      short UrgentPointer; // 16位紧急指针
20 }; 
21 #pragma pack()
复制代码

转自:http://blog.csdn.net/vblittleboy/article/details/6935165

#pragma pack (n)             作用:C编译器将按照n个字节对齐。
#pragma pack ()               作用:取消自定义字节对齐方式。


#pragma  pack (push,1)     作用:是指把原来对齐方式设置压栈,并设新的对齐方式设置为一个字节对齐

#pragma pack(pop)            作用:恢复对齐状态

因此可见,加入push和pop可以使对齐恢复到原来状态,而不是编译器默认,可以说后者更优,但是很多时候两者差别不大

如:

#pragma pack(push) //保存对齐状态

#pragma pack(4)//设定为4字节对齐

  相当于 #pragma  pack (push,4)  

#pragma  pack (1)           作用:调整结构体的边界对齐,让其以一个字节对齐;<使结构体按1字节方式对齐>

#pragma  pack ()

例如:

复制代码
1 #pragma pack(1)
2 
3 struct sample
4 {
5 char a;
6 double b;
7 };
8 
9 #pragma pack()
复制代码

注:若不用#pragma pack(1)和#pragma pack()括起来,则sample按编译器默认方式对齐(成员中size最大的那个)。即按8字节(double)对齐,则sizeof(sample)==16.成员char a占了8个字节(其中7个是空字节);若用#pragma pack(1),则sample按1字节方式对齐sizeof(sample)==9.(无空字节),比较节省空间啦,有些场和还可使结构体更易于控制。

应用实例

在网络协议编程中,经常会处理不同协议的数据报文。一种方法是通过指针偏移的方法来得到各种信息,但这样做不仅编程复杂,而且一旦协议有变化,程序修改起来也比较麻烦。在了解了编译器对结构空间的分配原则之后,我们完全可以利用这一特性定义自己的协议结构,通过访问结构的成员来获取各种信息。这样做,不仅简化了编程,而且即使协议发生变化,我们也只需修改协议结构的定义即可,其它程序无需修改,省时省力。下面以TCP协议首部为例,说明如何定义协议结构。其协议结构定义如下: 

复制代码
 1 #pragma pack(1) // 按照1字节方式进行对齐
 2 struct TCPHEADER 
 3 {
 4      short SrcPort; // 16位源端口号
 5      short DstPort; // 16位目的端口号
 6      int SerialNo; // 32位序列号
 7      int AckNo; // 32位确认号
 8      unsigned char HaderLen : 4; // 4位首部长度
 9      unsigned char Reserved1 : 4; // 保留6位中的4位
10      unsigned char Reserved2 : 2; // 保留6位中的2位
11      unsigned char URG : 1;
12      unsigned char ACK : 1;
13      unsigned char PSH : 1;
14      unsigned char RST : 1;
15      unsigned char SYN : 1;
16      unsigned char FIN : 1;
17      short WindowSize; // 16位窗口大小
18      short TcpChkSum; // 16位TCP检验和
19      short UrgentPointer; // 16位紧急指针
20 }; 
21 #pragma pack()
复制代码

转自:http://blog.csdn.net/vblittleboy/article/details/6935165

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/CodeWorkerLiMing/p/11590208.html