一:左值和右值
这个概念暂时很模糊,打算学完这一章再总结。目前的理解是,左值有名字,可以通过名字访问内存,右值没有名字,一般是运算的中间结果或者字面值常量等。
const修饰的变量是常量左值
如果decltype()函数的括号中表达式结果是左值,则得到一个引用类型。例如在下面这段代码中,b是int类型,c是int*类型
int a;
decltype(a) b;
decltype(a = 0) c = a
二:神奇的求值顺序(以前没注意到耶)
int i = 0;
cout << i << " " << ++i << endl;
输出是1 1,没想到吧哈哈。其实1,1这个答案是没意义的,也就是说,对于运算符"<<",其运算对象的执行顺序是不可预测的,像这里不是先输出左侧的i,而是先执行++i操作。同样,对于int a = f1() + f2();先调用f1()还是先调用f2()是不固定的,因为加法没有规定运算对象的执行顺序鸭。
只有四种运算符规定了执行顺序:逻辑与(&&)运算符,逻辑或(||)运算符,条件(? :)运算符,逗号( , )运算符。
上图是再次强调求值顺序的陷阱,小心写出了错误的代码。
编译器之所以没有规定求值顺序,是为编译器的优化提供了余地。
三:c++11标准规定的除法和取余规则
设m,n都是整数,则(-m)/n =m/(-n) = - (m/ n); m/n = (-m)/(-n) ; (-m)%n = (-m)%(-n) = -(m%n), m%n = m%(-n)
四:赋值运算符
赋值运算是右结合的。
五:递增和递减运算符
++i是前置版本,i++是后置版本。前置版本返回的是修改后的对象,作为左值,后置版本将对象修改前的副本作为右值返回。由于后置版本需要保存原始值的副本,所以性能会较低,建议养成使用前置版本的习惯鸭。
int i = 0;
++i = 3;
//i++ = 3;
cout << i << endl;
while (1){}
return 0;
在上面这段代码中,输出值是3,这是因为++i = 3这句代码将3赋值给了对象i 。但是注释的部分i++ = 3的语句是不合法的,因为i++返回的是右值鸭。
假设p是int型的指针。则*p++的意义是:先保存p的副本,然后对p加一,然后对未修改的副本执行解引用操作。这是因为递增运算符的优先级高于解引用运算符。
六:成员访问运算符
p->i 等于 (*p).i 。
七:位运算符
对char类型执行位运算会提升为int类型。
八:sizeof运算符
char i;
char *p = &i;
char &r = i;
cout << sizeof(char) << endl;
cout << sizeof i << endl;
cout << sizeof p << endl;
cout << sizeof *p << endl;
cout << sizeof r << endl;
这段代码的输出如下所示:
1
1
4
1
1
对于类型,sizeof运算符要用括号,对于表达式不需要括号。且可以看出,指针类型占用四个字节,很厉害的。
九:类型转换
unsigned int ui = 10;
int i = -11;
unsigned i_ui = i;
cout << i_ui << endl;
cout << ui + i << endl;
对于上面的代码,输出如下:
4294967285
4294967295
可以得出,当运算对象一个是无符号类型,一个是带符号类型且无符号类型不小于带符号类型时候,先将带符号类型转换成无符号类型再运算。
强制类型转换的表达式为cast_name<type>(expression);其中type为要转换的目标类型,expression为转换的表达式,cast_name有四种形式:static_cast, const_cast,reinterpret_cast和dynamic_cast;static_cast是最普通的类型转换,将一种类型转换为另一种类型,例如下面这段代码输出0.8
int a = 4, b = 5;
double d = static_cast<double>(a) / static_cast<double>(b);
cout << d << endl;
const_cast改变运算对象的底层const,如下面的代码所示,将const char*转换成char*,const_cast不能像static_cast那样改变表达式类型。
char ch = '胖';
const char *p1 = &ch;
char *p2 = const_cast<char*>(p1);