05 ES6标准入门(Symbol)

概述

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。

它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefinednull、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');

s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)

注意,Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();

s1 === s2 // false

// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');

s1 === s2 // false

Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

Symbol可以转换为字符串和布尔值,但是不能转换为数字

const s = Symbol('s');
s.toString();//"Symbol(s)"
!!s;// true
+s;// TypeError: Cannot convert a Symbol value to a number

作为属性名的Symbol

在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

let s = Symbol('s');
let a = {
  [s]: 1
};
a[s] = 2;

注意,Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符。因为点运算符后面总是字符串

消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

function test(val) {
  switch (val) {
    case 'value1':
      {
        alert(1);
        break;
      }
    case 'value2':
      {
        alert(2);
        break
      }
  }
}
test('value1')

上面代码中,字符串value1就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

const value = {
  value1: 'value1',
  value2: 'value2'
};

function test(val) {
  switch (val) {
    case value.value1:
      {
        alert(1);
        break;
      }
    case value.value2:
      {
        alert(2);
        break
      }
  }
}
test(value.value1)

如果仔细分析,可以发现value.value1等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用Symbol 值。

const value = {
  value1: Symbol(),
  value2: Symbol()
};

function test(val) {
  switch (val) {
    case value.value1:
      {
        alert(1);
        break;
      }
    case value.value2:
      {
        alert(2);
        break
      }
  }
}
test(value.value1)

属性名遍历

作为属性名的Symbol需要使用Object.getOwnPropertySymbols()进行遍历

也可以使用Reflect.ownKeys进行遍历

Symbol.for()

Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的 Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。

Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
// true

Symbol("bar") === Symbol("bar")
// false

Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30 次,每次都会返回同一个 Symbol 值,但是调用Symbol("cat")30 次,会返回 30 个不同的 Symbol 值。

Symbol.for为 Symbol 值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

Symbol.keyFor()

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key。

Symbol.keyFor(Symbol.for('x')); // "x"

Symbol.keyFor(Symbol('x')); // undefined

模块的 Singleton 模式

对于Node来说,每个模块可以看成一个类,每次调用都返回同一个实例,就是模块的 Singleton 模式

原来的实现方法是将返回的实例放在全局(顶层)对象global

// mod.js
function A(){
  this.foo = 'hello'
}

if(!global._foo){
    global._foo = new A()
}

module.exports = global._foo;

然后加载mod.js

const mod = require('./mod.js');
console.log(mod.foo)

但是全局变量global._foo很容易被改写

为了解决这个问题可以使用Symbol.for

// mod.js
const FOO_KEY = Symbol.for('foo');

function A(){
  this.foo = 'hello'
}

if(!global[FOO_KEY]){
    global[FOO_KEY] = new A()
}

module.exports = global[FOO_KEY];

这样保证global[Symbol.for('foo')]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写,因为n个Symbol.for('foo')都指向同一个注册值

如果使用Symbol作为属性名

// mod.js
const FOO_KEY = Symbol('foo');

function A(){
  this.foo = 'hello'
}

if(!global[FOO_KEY]){
  global[FOO_KEY] = new A()
}

module.exports = global[FOO_KEY];

n个Symbol('foo')指向n个值,那么在外部是无法引用global[Symbol('foo')]的,因为每次引用global[Symbol('foo')]都相当于创建了一个新值(在mod.js内部通过global[FOO_KEY]是指向同一个值的,但FOO_KEY是内部变量,外部访问不到)

外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。

原理类似于:

let s = Symbol('a');
let a = {};
a[s] = 123;
a[s] = 555;
console.log(a); // {Symbol(a): 555}

let b = {};
b[Symbol('a')] = 123;
b[Symbol('a')] = 456;
console.log(b); // {Symbol(a): 123, Symbol(a): 456}

变量s作为属性名,指向同一个值,而Symbol('a')作为属性名,每次指向新值

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转载自blog.csdn.net/duola8789/article/details/79993829
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